Game

8 điều chúng ta muốn thấy ở Zelda: Breath Of The Wild 2

Cảnh báo! Một số tiết kiệm cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild được bao gồm trong bài viết này.


Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã đã mang lại cho Switch một khởi đầu hoàn hảo vào tháng 3 năm 2017 và tùy thuộc vào quan điểm của bạn cũng đã mang lại cho Wii U một chuyến đi phi thường. Đó là một bước đột phá đối với Nintendo và nhóm Zelda về mặt phát triển, vì nó cung cấp một công cụ dựa trên vật lý đặc biệt và giới thiệu những ý tưởng thiết kế thế giới mở và những cải tiến đã đặt ra một tiêu chuẩn mới trong thể loại này. Sẽ luôn có một số người hâm mộ thích định dạng Zelda thông thường hơn nhưng không thể phủ nhận rằng hàng triệu game thủ đã bị thổi bay, với việc trò chơi đã nhảy lên rất nhiều danh sách ‘trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay’.

Chà, phần tiếp theo có khả năng – hoặc được cho là – chưa đầy một năm nữa, và có rất nhiều lý do để bạn rất hào hứng. Công việc của Nintendo sẽ được giúp đỡ và sắp xếp hợp lý bằng cách sử dụng cùng một công cụ, cộng với các khía cạnh tiềm năng của cùng một thế giới, các nhân vật, v.v.; chưa giống mặt nạ của Majoranhanh chóng được đưa vào thị trường (ở Nhật Bản) chỉ 17 tháng sau Ocarina of Time như một khái niệm phần tiếp theo trực tiếp tương tự, BoTW2 sẽ có khoảng cách hơn năm năm khi nó cuối cùng ra mắt. Ngay cả khi tính đến việc Nintendo đang phát triển một lượng lớn DLC sau khi ra mắt cho bản gốc, Eiji Aonuma vẫn cho đội của mình không gian để đưa ý tưởng của mình lên một tầm cao mới.

Mặc dù Breath of the Wild là một trong những trò chơi được hoan nghênh và yêu thích nhất trong những năm gần đây (có thể nói là mọi thời đại), không có trò chơi nào là hoàn hảo và tất nhiên vẫn có phạm vi để cải thiện và phát triển. Nhóm phát triển không chỉ có thời gian và học hỏi từ kinh nghiệm trước đây của họ, mà lần này là phiên bản Switch-only không có Wii U gốc để xem xét; tối ưu hóa động cơ chắc chắn sẽ là một trọng tâm. Ngoài ra, với tư cách là người hâm mộ, chúng tôi chắc chắn có thể nghĩ về các tính năng và ý tưởng chính mà chúng tôi muốn thấy ở một số hình thức trong phần tiếp theo – và không chỉ nhiều hơn nữa, nhiều hơn nữa của cùng một.

Vì vậy, đây là một số điều chúng tôi hy vọng sẽ thấy trong Breath of the Wild 2 vào cuối năm nay. Hoặc đầu năm sau. Bất cứ khi nào nó sẵn sàng! Dù sao thì chúng tôi vẫn đang thu dọn hạt giống Korok …

# 1 – Sự trở lại của nhiều ngục tối thông thường

Image2
Hình ảnh: Nintendo

Trước tiên, hãy làm điều này để mọi người có thể lấy nó ra khỏi hệ thống của họ. Ngay cả giữa những người ủng hộ trò chơi đầu tiên (và có nhiều hơn một số), vẫn có những cuộc tranh luận thân thiện xung quanh ngục tối – ngoài 120 Ngôi đền (ngục tối nhỏ / thử thách) còn có bốn con thú thần thánh (năm con thú có DLC) là gần nhất điều đến ngục tối theo nghĩa truyền thống. Một số yêu thích cách tiếp cận đó, những người khác đưa ra khẳng định hoàn toàn hợp lý rằng các con thú thần thánh thiếu sự đa dạng về hình ảnh và những khoảnh khắc thực sự kỳ diệu mà bạn có được từ những ngục tối hay nhất trong loạt phim. Đó vẫn là một trò chơi xuất sắc mà chúng tôi muốn nói, nhưng chắc chắn một số người sẽ thích cách tiếp cận thông thường hơn trong phần tiếp theo.

Đặc biệt, đoạn giới thiệu gần đây nhất cho ta cảm giác về những khả năng ở đây. Chúng tôi thấy Liên kết lên trên mây trong các lĩnh vực mới. Tất nhiên, có phạm vi cho các ngục tối trên Hyrule, và đó là trước khi chúng ta nghĩ về khu vực đáng ngại từ đoạn giới thiệu ban đầu (mà một số người tin rằng nằm bên dưới Lâu đài Hyrule). Trong mọi trường hợp, đáng chú ý là các ngục tối lớn với nhiều lớp và các câu đố thông minh chắc chắn sẽ là một sự đưa vào rất đáng hoan nghênh.

Không nhất thiết phải có chi phí của đền thờ. Chúng tôi yêu những ngôi đền! Nhưng chúng tôi cũng yêu một ngôi đền tốt.

# 2 – Tiến hóa Thị trấn và Nhiệm vụ Phụ

Hình ảnh 3
Hình ảnh: Nintendo / Nintendo Life

Breath of the Wild có một số nhiệm vụ phụ, vị trí thị trấn và nhân vật xuất sắc. Các ví dụ mà bạn cần lưu ý bao gồm ‘vụ trộm’ ở Làng Kakariko, (các) nhiệm vụ phụ trong trò chơi dài với Kass the Bard và các khía cạnh của Thị trấn Tarrey. Mặc dù vậy, cũng có khá nhiều chất làm đầy, ngay cả trong dòng nhiệm vụ Thị trấn Tarrey đó, chẳng hạn như lấy nhiều gỗ hoặc theo dõi các lỗi cụ thể. Tất nhiên, những thử thách đó sẽ quay trở lại, nhưng những khoảnh khắc đáng nhớ pha trộn giữa lối chơi đa dạng với cách kể chuyện, vượt ra ngoài góc độ “thu thập những thứ này và tôi sẽ cho bạn 50 rupee”.

Như chúng tôi đã nói, đội ngũ của Nintendo nói chung đã làm rất tốt với các nhiệm vụ phụ, bao gồm một số mà chúng tôi chưa đề cập, vì vậy hy vọng sẽ vẫn tập trung vào việc bổ sung các nhân vật và tính cách theo cách này. Tuy nhiên, thông qua tất cả, rất nhiều thị trấn và nhân vật đã hầu hết bị động, gửi Liên kết đi làm một việc và sau đó cảm ơn anh ta. Làng Kakariko và các nhiệm vụ Kass nói riêng có liên quan nhiều hơn một chút, và chúng tôi muốn biết thêm về điều đó. Rốt cuộc, Hyrule có thể đang trong quá trình xây dựng lại, vậy tại sao không giao cho các nhân vật nhỏ hơn quyền quản lý và tham gia nhiều hơn? Có liên kết hoạt động với người nhiều hơn một chút.

Điều này cũng có thể áp dụng cho tác động của các sự kiện lớn đối với thị trấn và cách người dân phản ứng. Trong bản gốc Nintendo khai thác điều này với một số khoảnh khắc bối cảnh tuyệt vời trước khi xuất hiện những con thú thần thánh, vì vậy những cảnh như vậy, hoặc những dịp mà một thị trấn và người dân của nó bị đe dọa hoặc tham gia nhiều hơn, có thể thêm một chiều kích cho các phần dựa trên Hyrule của trò chơi mới, đặc biệt.

Giả sử có các bộ phận dựa trên Hyrule, đó là.

# 3 – Suy thoái vũ khí được điều chỉnh

Hình ảnh 4
Hình ảnh: Nintendo

Một trong những điểm mạnh của Breath of the Wild là khả năng ứng biến, cả thông qua việc triển khai vật lý ấn tượng và cách bạn có thể sẽ hoán đổi giữa các vũ khí cướp được trong cuộc phiêu lưu của mình. Điều này được khuyến khích – hoặc bắt buộc, tùy thuộc vào quan điểm của bạn – với sự xuống cấp của vũ khí, kiếm, khiên và cung bị gãy nhanh chóng một cách bất thường. Bạn đã quá quen với việc phá vỡ vũ khí đến nỗi bạn luôn phải săn lùng nhiều thứ hơn, cướp bóc với sự từ bỏ vui vẻ và trong quá trình này, hãy thử tất cả các loại kết hợp tải trọng.

Sẽ rất ngạc nhiên nếu Nintendo loại bỏ thợ máy này, nhưng nó có thể gây chia rẽ – chúng ta có thể thấy cả hai mặt, vì nó làm cho trò chơi trở nên thú vị và cho bạn thấy những công cụ mà bạn có thể chưa bao giờ chạm vào, nhưng nó hơi nặng tay thực hiện. Trong phần tiếp theo, chúng tôi muốn xem một số điều chỉnh để làm cho nó đẹp hơn một chút Thiên nhiên.

Ví dụ, Link có thể có những thanh kiếm – tương tự như Master Sword trong bản gốc – không bị ‘gãy’, nhưng chỉ mất điện sau khi sử dụng quá nhiều và trở nên yếu hơn, cần nghỉ ngơi (hãy nghĩ đến Thunderblade và các thanh kiếm nguyên tố khác, chỉ mà không có bit phá vỡ). Sự xuống cấp của vũ khí cướp được cũng có thể được giảm bớt một chút – cuối cùng chúng ta đang nói về việc cân bằng, thay vì loại bỏ hoàn toàn khái niệm này.

Một lựa chọn khác có thể là có một số lượng rất nhỏ đá quý có thể tiêu thụ được hoặc một số vật phẩm hiếm có thể kiếm được mà bạn thực sự phải có kiếm. Có lẽ vật liệu giới hạn đặc biệt này có thể được sử dụng để chế tạo một số lượng hữu hạn vũ khí / khiên / cung tên ‘vĩnh viễn’; một lần nữa, đây là một chỉnh sửa đối với thợ máy của bản gốc, nơi bạn có thể sửa chữa vũ khí của Champion. Sự khác biệt ở đây là bạn có thể lựa chọn, vì vậy nếu bạn tìm thấy một vũ khí, bạn thực sự tình yêu, bạn có thể biến nó thành một phần vĩnh viễn trong hành trang của bạn.

# 4 – Các phần chơi với Zelda

Hình ảnh5
Hình ảnh: Nintendo

Điều này đã được thảo luận rộng rãi kể từ đoạn giới thiệu đầu tiên cho trò chơi, vì vậy chúng tôi sẽ thêm một ủng hộ khác vào cuộc trò chuyện. Tất nhiên, bộ truyện được đặt theo tên của Zelda, với nhiều câu chuyện chứng kiến ​​Link giải quyết nghịch cảnh với mục tiêu cứu hoặc làm việc với Công chúa nổi tiếng. Breath of the Wild (và Skyward Sword, mà chúng ta sẽ quay lại) tập trung vào Link và Zelda với tư cách là đồng đội và đồng nghiệp. Những kỷ niệm của BOTW (không kể đến câu chuyện tiền truyện của Hyrule Warriors: Age of Calamity) cho thấy một Zelda trẻ tuổi đang vật lộn để khám phá sức mạnh và vai trò rộng lớn hơn của mình, đồng thời là thủ lĩnh của các Nhà vô địch và đi đầu trong nỗ lực tìm hiểu và sử dụng công nghệ cổ đại như Thần thú và Người bảo vệ. Họ tạo nên một đội tốt, với Link một Hiệp sĩ can đảm đồng hành cùng Zelda khi cô ấy chuẩn bị cho Tai họa sắp tới.

Tương tự như vậy trong Skyward Sword, gần đây được phát hành lại trên Switch, Zelda đang đóng một vai trò lãnh đạo quan trọng ngoài cuộc phiêu lưu hấp dẫn của Link. Hành động của cô ấy rất quan trọng trong chiến thắng cuối cùng. Chúng tôi hy vọng rằng trong BOTW2, chúng tôi sẽ có – đối với một số phần ít nhất – các phần có thể chơi được trong đó Link và Zelda ở cùng nhau. Tiềm năng sử dụng thiết lập hợp tác trong đó bạn luân phiên giữa các nhân vật hoặc kiểm soát Zelda là khá rõ ràng.

Đặc biệt, trong ngục tối, Zelda có thể đi vào của riêng mình. Trong trò chơi đầu tiên, cô ấy thể hiện một trí óc tò mò và trí thông minh khi làm việc cùng với Sheikah. Khả năng nắm bắt công nghệ của cô ấy có thể tạo ra một số thiết kế ngục tối và giải đố hấp dẫn, và tất nhiên cô ấy có thể sử dụng sức mạnh của mình hoặc một vũ khí như cung để giữ mình trong các trận chiến, như chúng ta đã thấy cô ấy làm trong Age of Calamity.

Dựa trên tất cả các đoạn giới thiệu, Link có vẻ sẽ trở thành nhân vật chính một lần nữa, tiếp tục truyền thống của loạt phim, nhưng điều đó không có nghĩa là không thể có các phân cảnh mà Zelda có thể chơi được và cung cấp một bộ kỹ năng khác. Không có cách nào tốt hơn để thay đổi lối chơi và thỏa mãn mong ước của người hâm mộ bấy lâu nay.

Nói về mà…

# 5 – Sự tiến hóa của Zelda và mối quan hệ của Link

Hình ảnh6
Hình ảnh: Nintendo

Một điều khiến chúng tôi ấn tượng khi lần đầu tiên chơi Skyward Sword trên Wii là đó là một câu chuyện tình yêu. Không thực sự là như vậy – Zelda tuổi teen và Link rõ ràng là rất thân thiết, chia sẻ những khoảnh khắc dịu dàng cùng nhau cùng với nhịp điệu câu chuyện đầy cảm xúc sau đó trong nhiệm vụ. Đoạn mở đầu của trò chơi cho thấy một mối tình thanh thiếu niên đáng yêu, hơi vụng về đang diễn ra, và trước khi anh ấy biết được nhiều điều về ngày tận thế tiềm tàng, Link vẫn nhảy xuống mây theo Zelda đơn giản vì anh ấy hết lòng vì cô ấy. Ở một mức độ nào đó, sự tận tâm đó và những gợi ý về tình cảm được đáp lại cũng có thể được tìm thấy trong một số trò chơi cũ hơn.

Sau đó, chúng tôi có Breath of the Wild, thẳng thắn về nó. Chủ nghĩa anh hùng của Link là hiển nhiên, và quãng thời gian mà anh ta đi đến đó gợi ý nhiều hơn một ý thức đơn giản về nghĩa vụ. Tuy nhiên, trong trường hợp của Zelda, trò chơi thể hiện rất rõ tình cảm của cô ấy dành cho Link, mặc dù người chơi không hoàn thành nhiệm vụ chính ‘ký ức’ hoặc chuỗi nhiệm vụ phụ của Kass có thể bị bỏ sót nhiều nhất. Nó được kể một cách dịu dàng nhưng hoàn toàn không nghi ngờ gì về cảm xúc của Zelda; chúng tôi nghi ngờ Link đang ở trong cùng một con thuyền (tình yêu), và ngay cả trong ‘tiêu chuẩn’ kết thúc mối quan hệ giữa họ là rõ ràng.

Đây là phần tiếp theo, vậy liệu mối quan hệ đó có tiến triển thêm không? Chúng tôi đã đề cập đến hy vọng của chúng tôi về các khía cạnh co-op (trong phần chơi đơn, chúng tôi sẽ nhanh chóng bổ sung) vào một số thiết kế trò chơi và nếu Link và Zelda có trình tự như một đội, thì cách kể chuyện có thể đến đóvà chính thức hóa rằng Zelda và Link ở cùng nhau – một vật phẩm thích hợp.

Thành thật mà nói, sẽ không thể tránh khỏi nếu đó không phải là một phần của câu chuyện vào một thời điểm nào đó.

# 7 – Tất nhiên là Trứng Phục sinh

Hình ảnh7
Hình ảnh: Nintendo

Nhờ thử nghiệm người chơi trong năm năm qua, đã có một số những khám phá và thủ thuật phi thường được chia sẻ trực tuyến. Chúng tôi không nghi ngờ gì về các chiến lược tăng tốc khác nhau và những trò tai quái khác mà Nintendo đã quan tâm, và chắc chắn bạn sẽ thích thú khi nhìn thấy một số chiến lược trong số đó.

Sẽ rất vui nếu có một vài cái gật đầu và những quả trứng phục sinh cho ngành công nghiệp tìm kiếm trục trặc này, vốn đã cho trò chơi đầu tiên ra đời như vậy. Ví dụ, nếu ai đó phóng máy bay thành công trên khắp bản đồ hoặc sử dụng một loạt bóng bay octo để bay, trò chơi có thể có những bí mật và những cái gật đầu và nháy mắt để thừa nhận chiến công. Chưa kể đến những chiến binh dũng cảm đã đánh bại Lynels trong thời trang kỳ quái nhất, những chiến công tương tự có thể kiếm được một cái nháy mắt biết trước từ trò chơi.

Và ai biết được điều gì sẽ được khám phá khi phần tiếp theo nằm trong tay chúng ta; chúng ta không thể chờ đợi để xem nó trở nên điên rồ như thế nào.

# 8 – Đã đến lúc Ra khơi

Hình ảnh8
Hình ảnh: Nintendo / US Gamer

Điều cuối cùng này là ít khả năng nhất, nhưng là một tưởng tượng của người ghi chép này trước khi ‘Champions’ Ballad ‘được tiết lộ là nội dung câu chuyện DLC chính của bản gốc.

Nếu bạn đi đến các điểm cực của bản đồ gốc, bạn sẽ đến biển và ở xa có thể nhìn thấy đất liền. Ngay cả khi câu chuyện chính của Breath of the Wild 2 đưa chúng ta lên trên những đám mây của Hyrule hay vào sâu trong các hang động, sẽ thật tuyệt vời nếu chúng ta cũng có thể đi thuyền đến những vùng đất khác, ngay cả khi nó ở trên đường với một số câu chuyện hậu truyện DLC. Có lẽ một cuộc phiêu lưu ngắn bên lề có thể tạo bối cảnh cho những bối cảnh trong tương lai xa khỏi Hyrule.

Có, hiện đại tiếp nhận Wind Waker-kiểu cách chèo thuyền không liên quan đến việc dao động một cây gậy lớn bằng lá – với công cụ vật lý của trò chơi này – có thể hoàn toàn vinh quang.


Đó là một số suy nghĩ của chúng tôi – hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận những gì bạn muốn thấy trong Breath of the Wild 2.

Đọc thêm:

Source link

news7h

News7h: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button