Game

Best of 2022: Tinykin’s larger-than-life alien setting takes me back to Toy Story

Home means a lot of things to different people. It could be a typical home with a bedroom and kitchen or the memory of the moment Buzz Lightyear spread his wings and proudly announced that he wasn’t flying, he was “falling in love with style”. It means slightly different to Splashteam’s Romain Claude and his Global Game Jam 2019 team.

“It’s about gathering friends and bringing them to a safe place,” he told GameSpot of his project concept. “It’s about going out and bringing them home.”

Đang phát: Trò chơi Xbox hay nhất năm 2022

Chủ đề của Global Game Jam 2019 là “ngôi nhà có ý nghĩa như thế nào đối với bạn”. Lời nhắc đó đã trở thành phiên bản đầu tiên của Tinykin, nơi người chơi đi vào một khu rừng tối tăm để đưa các sinh vật về nhà an toàn. Khái niệm đó, tương tự như The Wild at Heart hoặc Pikmin, cuối cùng đã phát triển thành cuộc phiêu lưu trên nền tảng khám phá nền văn minh côn trùng sống trong một ngôi nhà có kích thước bằng con người bị mắc kẹt trong thập niên 90.

Claude và nhóm của ông không nghĩ rằng có đủ trò chơi lấy bối cảnh trong những ngôi nhà khổng lồ hoặc cửa hàng đồ chơi, vì vậy họ bắt đầu tự sáng tạo. Những gì họ không có ý định là đưa người chơi trở lại một trong những thương hiệu hoạt hình hay nhất mọi thời đại: Toy Story.

Bubble Town, dự án Global Game Jam 2019 cuối cùng sẽ trở thành Tinykin
Bubble Town, dự án Global Game Jam 2019 cuối cùng sẽ trở thành Tinykin

Nhảy qua các bữa tiệc trên thuyền trong phòng tắm tuyệt vời của Tinykin và rạp xiếc trong phòng ngủ đã đưa tôi quay trở lại chuyến khám phá đầy cảm hứng khi khám phá ngôi nhà của Davis trong Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

Tôi chỉ mới chín tuổi khi chiến đấu với rô-bốt dưới gầm giường, bay qua những ngọn cỏ khổng lồ ở sân sau và tránh nước sôi trong khi nhảy qua quầy bếp như một mảnh nhựa sống. Mặc dù tôi biết mình chỉ đang khám phá nội dung của một ngôi nhà bình thường, nhưng việc thu nhỏ tôi xuống kích thước của Buzz Lightyear cho phép tôi chui vào các kẽ hở và khám phá những bí mật mà tôi chưa bao giờ nghĩ tới. Nó biến việc khám phá căn gác bụi bặm và phòng khách trống trải trở thành một cuộc phiêu lưu.

Quay lại và chơi Câu chuyện đồ chơi 2 được phát hành lại vào năm 2022 không còn gì kỳ diệu bằng khi tôi chín tuổi, nhưng Tinykin đã lấy lại được điều kỳ diệu đó. Nó biến những căn phòng hàng ngày thành sân chơi thần bí.

Các phòng tắm được biến thành những chiếc giẻ lau nhà bên hồ, các phòng ngủ được biến thành những lễ hội ma thuật và hành lang là điểm trung gian tuyệt vời kết nối các thế giới phòng này. Các lựa chọn thiết kế nhỏ, chẳng hạn như có một câu lạc bộ VIP trong tủ phía trên phần còn lại của cấp độ, khiến mọi căn phòng trở thành một bất ngờ thú vị.

Claude nói: “Ban đầu, việc có được ngôi nhà không giúp ích được gì, thật khó khăn. “Trong nhà có [are] a billion ways to be creative. It’s not easy because all the things you find in the house are of the boring kind. The point is to turn today’s life into fun things that you can play with.”

Splashteam didn’t want the world to be empty, so they created a civilization of insects like silverfish and mantises. Then they thought about how everyday objects would be used by an army of talking ants.

Tinykin was originally named Sbirez, a pun in French for minions.
Tinykin was originally named Sbirez, a pun in French for minions.

“A table becomes a church,” Claude said. “The chair and the fence are made of matchsticks. It becomes very funny.”

Although Splashteam took inspiration from platformers like Ratchet and Clank and Jak and Daxter, they’ve never played games like Chibi Robo, Super Mario 64, Banjo Kazooie, and Toy Story 2. Those games have no effect. to the design, but they’re the first thing that comes to mind for the player.

“They’re the games we know, it’s in our culture,” Claude said. “But we never really played them.”

Few games can stand the test of time. Playing Toy Story 2 or Super Mario 64 can be a lot of fun today, but many developments in the philosophy of game design have been made over the past 25 years. Incorporating those things into Tinykin, while also capturing the aesthetics of those platformer games, helped it evolve into something more. Splashteam even took an unexpected reference to add depth to the giant house.

“The way we built the house, some of the people on the team drew inspiration from Dark Souls,” says Claude. “They have a way of building the connected world.”

Tinykin’s modern design choices, such as having a soap bar that simulates a skateboard or a Fortnite-like roller coaster bubble, put this tiny world in the palm of my hand. The miracle lasted only about five hours as I sped through the house, but those five hours sent me back to Buzz Lightyear.

The products discussed here are independently selected by our editors. GameSpot may receive a share of the revenue if you purchase anything featured on our site.



Source by [author_name]

news7h

News7h: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button