Game

Cách mô tả âm thanh có thể làm cho đoạn giới thiệu và trò chơi video dễ tiếp cận hơn

Tác phẩm video mô tả
Hình ảnh: Tác phẩm video mô tả

Khả năng tiếp cận trong trò chơi là một chủ đề quan trọng đang nhận được nhiều sự quan tâm xứng đáng hơn trong vài năm qua, một phần lớn là nhờ những người ủng hộ khả năng tiếp cận và các công ty lớn đang tiếp cận.

Nhưng chúng tôi vẫn có một Dài con đường để đi – như Các cuộc thảo luận gần đây về độ khó và khả năng tiếp cận của các trò chơi như Elden Ring đã nêu bật – và một phần của điều đó là hiểu rằng rất nhiều phần của chu trình truyền thông trò chơi điện tử không thể tiếp cận được với một số lượng lớn dân số. Có rất nhiều điều mà rất nhiều người trong chúng ta, những người chưa bao giờ phải đối mặt với khuyết tật hoặc khó khăn, coi đó là điều hiển nhiên, chẳng hạn như có thể phân biệt giữa các màu trong trò chơi, có thể xem ảnh chụp màn hình của người khác trên mạng xã hội và có thể để chơi trò chơi mà không có phụ đề (hoặc phụ đề nhỏ, không thể đọc được, điều này cũng tệ).

Hôm nay, chúng tôi chỉ đề cập đến một phần nhỏ của khả năng tiếp cận trong thảo luận về trò chơi và đó là điều bạn có thể chưa bao giờ nghĩ đến: Mô tả âm thanh, hơi giống phụ đề theo nghĩa là chúng cho phép mọi người đánh giá cao nội dung nghe nhìn ngay cả khi họ không thể trải nghiệm đầy đủ.

Chúng tôi đã nói chuyện với một công ty có tên là Descriptive Video Works về những gì họ làm, đó là cung cấp mô tả âm thanh cho các trò chơi điện tử – một dịch vụ hướng đến người chơi và người xem có thị lực kém hoặc mù, bao gồm việc viết một kịch bản mô tả những gì đang xảy ra trên màn hình càng chi tiết càng tốt, trong khi vẫn phù hợp với tốc độ. Có một vài ví dụ trong các video nằm rải rác trong cuộc phỏng vấn này – tất cả đều được thực hiện bởi Tác phẩm video mô tả!


Rhys Lloyd từ Tác phẩm video mô tả, người mà chúng tôi đã nói chuyện cho cuộc phỏng vấn này
Rhys Lloyd từ Tác phẩm video mô tả, người mà chúng tôi đã nói chuyện cho cuộc phỏng vấn này (Hình ảnh: Tác phẩm video mô tả)

Nintendo Life: Bạn có thấy sự gia tăng các studio trò chơi điện tử lớn tìm kiếm các mô tả âm thanh không?

Rhys Lloyd, Trưởng bộ phận Sản xuất Video Mô tả: Chắc chắn đã có sự gia tăng các cuộc thảo luận và trò chuyện về nó trong năm qua. Mặc dù số lượng các studio tích cực tham gia vào quá trình này vẫn còn khá hạn chế, nhưng thật đáng khích lệ khi thấy ngành công nghiệp đang thực hiện các bước hướng tới khả năng tiếp cận và hòa nhập nhiều hơn. Chúng tôi đã thấy nhiều hãng phim kết hợp nó vào đoạn giới thiệu của họ. Đó là điều mà nhóm của chúng tôi tại Tác phẩm video mô tả đã giúp cung cấp Assassin’s Creed Valhalla, Điểm phá vỡ Ghost Recon, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising và nhiều tựa AAA khác.

Mô tả âm thanh trong trò chơi đưa ra một thách thức lớn hơn một chút, mặc dù chúng tôi đang tích cực hợp tác với một số studio trong khu vực đó. Tôi tin rằng mặc dù quá trình phát triển có thể chậm, phần lớn là do e ngại về cách nó có thể được kết hợp nhuần nhuyễn vào một trò chơi, nhưng con đập sẽ bị vỡ và sẽ có một lượng lớn các trò chơi kết hợp mô tả âm thanh trong một hoặc hai năm nữa.

Chỉ cần một hoặc hai studio nâng cao tiêu chuẩn và chứng minh rằng các tính năng hỗ trợ tiếp cận như mô tả âm thanh có thể làm cho một trò chơi tuyệt vời hơn nữa bằng cách cho phép nhiều người chơi tận hưởng trải nghiệm hơn. Đây là điều mà Naughty Dog đã thể hiện rất tốt với The Last of Us Part II.

Điều gì liên quan đến việc tạo mô tả âm thanh cho trò chơi và đoạn giới thiệu của chúng?

Mô tả âm thanh cho đoạn giới thiệu trò chơi hoạt động giống như cách nó làm cho truyền hình và phim. Tại Mô tả Video Works, chúng tôi nhận được một đoạn giới thiệu trò chơi (thường có rất ít thời gian trước ngày ra mắt) và hai quá trình đồng thời bắt đầu.

Chúng tôi phải nhận thức được việc sử dụng ngôn ngữ gợi lên bầu không khí và môi trường của trò chơi

Chúng tôi có một bộ mô tả về việc xem xét tài liệu và viết kịch bản cho bản ghi âm. Trong một đoạn giới thiệu, thường có nhiều đoạn cắt và thay đổi nhanh chóng trong thế giới của trò chơi, chúng tôi phải lưu ý sử dụng ngôn ngữ gợi lên không khí và môi trường của trò chơi nhưng cũng tránh viết đè lên bất kỳ đoạn hội thoại, lời thoại hoặc phím nào. hiệu ứng âm thanh trong trailer. Để đạt được điều này, cần có những nhà mô tả tài năng và giàu kinh nghiệm và đội ngũ của Descriptive Video Works là những người giỏi nhất trong lĩnh vực kinh doanh – nhiều người trong số họ đã có hơn một thập kỷ kinh nghiệm viết mô tả âm thanh và họ đều có niềm đam mê sâu sắc với những gì họ làm.

Quá trình đồng thời khác là truyền người kể chuyện – dựa trên đó chúng tôi cộng tác với đối tác studio. Truyền cho mô tả âm thanh là một quá trình hơi phản trực giác vì nó liên quan đến việc truyền ngược giọng nói chính trong trò chơi hoặc đoạn giới thiệu. Nếu đoạn giới thiệu chủ yếu có giọng nam hoặc nam chính, thì chúng tôi thường chọn một người kể chuyện nữ để đưa ra một điểm đối âm giúp người xem xác định mô tả từ nội dung chính. Điều quan trọng là phải phù hợp với phong cách giọng hát và âm thanh của trò chơi. Chúng tôi có một tập hợp những người kể chuyện đa dạng và tài năng có thể bao quát mọi thứ, từ một câu chuyện gay cấn đến các môn thể thao hành động hay một trò chơi trẻ con vui tươi.

Khi kịch bản đã được tạo, nó sẽ được đưa vào phòng thu, nơi một trong những kỹ sư của chúng tôi cộng tác với người kể chuyện để ghi lại các mô tả, đồng thời xem nội dung cùng lúc với bản ghi. Cuối cùng, nó chuyển sang giai đoạn trộn, nơi một trong những kỹ sư của chúng tôi sẽ lấy âm thanh bản in cuối cùng của đoạn giới thiệu và kết hợp với bản mô tả âm thanh mới được ghi lại.

Có một nghệ thuật thực sự để đạt được kết hợp mô tả âm thanh tuyệt vời, vì nó cần đạt được kết quả tinh tế nhưng quan trọng là nâng cao và bổ sung nội dung gốc mà không bao giờ lấn át nội dung đó

Không chỉ đơn thuần là thiết lập các cấp độ và chỉnh sửa vị trí, còn có một nghệ thuật thực sự để đạt được sự kết hợp mô tả âm thanh tuyệt vời, vì nó cần đạt được kết quả tinh tế nhưng quan trọng là nâng cao và bổ sung nội dung gốc mà không bao giờ lấn át nó. Đội ngũ pha chế của chúng tôi là những nghệ sĩ thực thụ trong lĩnh vực này với nhiều kinh nghiệm và (một lần nữa) niềm đam mê thực sự với những gì chúng tôi làm. Sau đó, hỗn hợp mô tả âm thanh cuối cùng này được trả lại cho khách hàng, người xử lý bản phân phối.

Mô tả trong trò chơi về các đoạn cắt cảnh và phim điện ảnh hoạt động tương tự, với sự khác biệt chính là chúng là các đoạn trích của tổng thể chứ không phải là một đoạn sáng tác như đoạn giới thiệu. Điều này đưa ra một số thách thức bổ sung cho người mô tả; họ cần phải lưu ý đến toàn bộ chuỗi và vòng cung của trò chơi trong khi xử lý hàng chục (hoặc hàng trăm) cảnh ngắn.

Chúng tôi cũng mong chờ ngày mô tả âm thanh tường thuật có thể hoạt động cộng tác với chuyển văn bản thành giọng nói. Điều này sẽ cho phép chúng tôi xử lý mô tả các khía cạnh thực sự năng động của trò chơi và mở ra cánh cửa cho tất cả các trò chơi có thể được mô tả. Hiện tại, các trò chơi nhiều người chơi có nhịp độ nhanh nhất (nghĩ Fortnite) vẫn khó nắm bắt đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện không làm việc về lĩnh vực này, tuy nhiên, chúng tôi đã có một số cuộc thảo luận đáng khích lệ với khách hàng về nó. Tôi có thể hình dung một ngày trong tương lai không xa khi chúng ta sẽ thấy điều này được thực hiện.

Làm thế nào để bạn đảm bảo duy trì ý định và phong cách ban đầu của nhà văn và nhà thiết kế?

Trong tất cả các công việc mà chúng tôi làm, Công việc video mô tả đều nỗ lực cộng tác với nhóm sáng tạo. Chúng tôi nhận thấy các studio chơi game rất cởi mở với mức độ hợp tác và thảo luận này. Điều này có thể có nhiều hình thức – cho dù đó là tư vấn với các nhà phát triển về các yếu tố thiết kế chính hoặc các tính năng mà họ muốn thấy được đưa vào mô tả đoạn giới thiệu của chúng tôi hoặc các cuộc thảo luận sâu về kết hợp giọng nói của người kể chuyện với nhóm sáng tạo trong mô tả trò chơi.

Hiện tại, những trò chơi nhiều người chơi có nhịp độ nhanh nhất (nghĩ rằng Fortnite) vẫn khó nắm bắt đối với chúng tôi.

Mặc dù nó thường được xem như một phương tiện hình ảnh, nhưng có rất nhiều độ chính xác đi vào trải nghiệm thính giác khi chơi game và điều quan trọng là các bản nhạc mô tả âm thanh phải tôn trọng độ chính xác hiện có đó và hành động để nâng cao trò chơi hơn là áp đảo nó. Với những khách hàng chơi game của mình, chúng tôi cũng lưu ý rằng họ rất muốn kết hợp xem xét kịch bản trước buổi ghi hình và đối với chúng tôi, đó là một bài tập rất hữu ích.

Các nhà phát triển biết trò chơi của họ tốt hơn nhiều so với chúng tôi và họ có thể giúp chúng tôi phát hiện ra các yếu tố quan trọng cần đưa vào. Nó cũng phục vụ mục đích nâng cao nhận thức của họ về mô tả âm thanh là gì và (chúng tôi hy vọng) tăng mức độ đầu tư cảm xúc của họ vào quá trình này.

Những thách thức khi thực hiện mô tả âm thanh trực tiếp là gì?

Mô tả âm thanh trực tiếp là chuyến đi tàu lượn siêu tốc màu trắng đốt ngón tay của chính nó. Trong các tình huống trường hợp tốt nhất, có một định dạng được thiết lập và người mô tả sẽ nhận được thông tin tóm tắt về những người tham gia chính là ai. nhưng trong nhiều trường hợp, có những hạn chế về lượng thông tin có sẵn từ trước.

Nếu có các phân đoạn được ghi trước (chẳng hạn như các clip đề cử giải thưởng), người mô tả của chúng tôi có thể nghiên cứu trước về chúng, điều này rất hữu ích. Tuy nhiên, hầu hết thời gian, những người tường thuật quảng cáo trực tiếp không có cách nào biết khi nào những người thông báo hoặc những người tham gia sự kiện sẽ phát biểu, vì vậy họ đang cố gắng đánh giá nhanh thời điểm họ có thể kết hợp mô tả.

Nó có thể cực kỳ khó khăn – đặc biệt là đoạn giới thiệu với tất cả các đoạn cắt ngắn – nhưng nhóm mô tả trực tiếp của chúng tôi là một nhóm chuyên gia hỗ trợ tiếp cận độc đáo, giàu kinh nghiệm và thực sự xuất sắc.

Yếu tố quan trọng nhất trong việc tạo mô tả âm thanh chất lượng cao cho người chơi bị khiếm thị là gì?

Sự quen thuộc với nhượng quyền thương mại hoặc thể loại trò chơi là vô cùng hữu ích, cũng như sự hợp tác với nhóm sáng tạo đã phát triển trò chơi

Có rất nhiều yếu tố tạo nên trải nghiệm mô tả âm thanh chất lượng cao cho một trò chơi. Sự quen thuộc với nhượng quyền thương mại hoặc thể loại trò chơi là vô cùng hữu ích, cũng như sự hợp tác với nhóm sáng tạo đã phát triển trò chơi. Các yếu tố khác bao gồm nỗ lực của nhóm — từ viết đến ghi âm và trộn — để đảm bảo đạt được chất lượng kỹ thuật và sáng tạo ở mức cao nhất. Cuối cùng là niềm đam mê làm cho tất cả các loại phương tiện có thể truy cập được.

Tại Tác phẩm video mô tả, chúng tôi xử lý mỗi dự án như một thực thể riêng biệt và cố gắng khớp nội dung với người mô tả tốt nhất. Nếu nội dung có liên quan đến thể thao, chúng tôi sẽ tuyển dụng những người mô tả có kiến ​​thức nền tảng hoặc đam mê thể thao. Tương tự như vậy, nếu nội dung hướng đến hành động, chúng tôi sẽ tranh thủ những người mô tả chuyên về thể loại đó.

Chúng tôi luôn quan tâm đến trải nghiệm của khán giả, hợp tác chặt chẽ với hội đồng cố vấn gồm những người khiếm thị và thị lực kém để đảm bảo rằng nỗ lực của chúng tôi phù hợp với nhu cầu và nhu cầu của họ.

Bạn hy vọng sẽ thấy những thay đổi nào về khả năng tiếp cận trong trò chơi trong tương lai?

Tôi mong đợi một thế giới trò chơi nơi cuộc trò chuyện không phải là “làm cách nào để bạn kết hợp mô tả âm thanh vào một trò chơi?” mà đúng hơn là “mô tả âm thanh trong trò chơi đó tuyệt vời làm sao!” Tôi cảm thấy như khả năng tiếp cận trong trò chơi đang ở một điểm uốn tuyệt vời và có một sự công nhận rộng rãi về giá trị của việc bao gồm các tính năng hỗ trợ tiếp cận trong trò chơi.

Descriptive Video Works tin rằng mô tả âm thanh trong trò chơi là bước tiếp theo trong những nỗ lực này và chúng tôi đang thấy nhiều hãng phim đồng ý. Các nhà phát triển và nhà xuất bản đều đang tìm cách áp dụng các dịch vụ QUẢNG CÁO và kết hợp dịch vụ này vào các bản phát hành trong tương lai.

Trong lịch sử, mô tả âm thanh được xem như một tính năng của truyền hình và phim ảnh chứ không phải dành cho các hình thức giải trí khác nhưng sự hấp dẫn trong trò chơi là một dấu hiệu thực sự đáng khích lệ. Tại DVW, chúng tôi đã sử dụng câu thần chú “Mô tả mọi thứ” và thấy những phát triển này phù hợp rất nhiều với sáng kiến ​​đó.


Mô tả âm thanh có mang lại lợi ích cho bạn hoặc bất kỳ ai bạn biết trước đây không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!

Đọc thêm: 5 tính năng trợ năng mà mọi trò chơi nên có

Source link

news7h

News7h: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Back to top button