Destiny 2 đang phát triển một lần nữa với Lightfall | trò đùa sắt
Gần như mỗi tuần đều mang đến một điều gì đó mới mẻ cho Destiny 2, cho dù đó là cốt truyện, hoạt động mới hay sự kết hợp mới thú vị của các yếu tố cho phép người chơi tàn phá lẫn nhau trong Crucible. Iron Banter là cái nhìn hàng tuần của chúng tôi về những gì đang diễn ra trong thế giới Định mệnh và tóm tắt những gì đang thu hút sự chú ý của chúng ta trên khắp hệ mặt trời.
Thông thường, sự lấp lửng giữa các phần của Destiny 2 sẽ giảm bớt một chút khi chúng ta tìm hiểu thêm về bản mở rộng tiếp theo và tuần này, các chi tiết về Lightfall sẽ xuất hiện hàng loạt nhờ một vidoc hoàn toàn mới từ Bungie và một sự kiện xem trước trước đó mà GameSpot đã được mời tham gia. Trong khi xem vidoc tại sự kiện xem trước và bản demo chơi trò chơi trực tiếp của nhiệm vụ đầu tiên, một ý nghĩ cứ lướt qua đầu tôi: Chúng ta đang chứng kiến trò chơi phát triển trước mắt mình một lần nữa.
Nó không quyết liệt trên tất cả các mặt: Neomuna, địa điểm mới trong Lightfall, vẫn là thứ mà Bungie gọi là “khu vực ba bong bóng”, đặt kích thước của nó ngang bằng với Europa hoặc Thế giới ngai vàng. Vì vậy, nó không đặc biệt lớn so với những gì tôi thu thập được và chúng ta có thể đã thấy hầu hết địa điểm vào thời điểm Mùa thách thức kết thúc. Tuy nhiên, một điều mà tôi ngày càng đánh giá cao về các địa điểm gần đây hơn của Destiny 2 là độ sâu của những thế giới mê cung này.
Diện tích bề mặt của Neomuna có vẻ tương đối nhỏ so với Nessus hoặc EDZ, nhưng tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy bối cảnh thành phố sử dụng chiều cao của nó để tạo ra nhiều âm lượng hơn ở những nơi bạn có thể đi qua và khám phá: một sự bổ sung hoàn hảo cho Strand mới lớp con dành riêng cho Lightfall. Tôi nhớ đến một suy nghĩ mà tôi sẽ chia sẻ với bạn bè của mình trong những ngày đầu của Destiny 2 khi chúng tôi đi từ Trostland qua những tòa nhà đổ nát, “Bạn không muốn chúng ta có thể đi bên trong họ?”
Chúng tôi vẫn chưa xem hết Neomuna, nhưng chúng tôi đã thấy một số địa điểm danh lam thắng cảnh khác nhau nhờ các cảnh quay B-roll do Bungie cung cấp và điều đó thực sự đáng kinh ngạc. Tôi không thể hiểu hết tính thẩm mỹ của phong cách retro-arcade, và mặc dù tôi không thể chắc chắn, nhưng tôi có cảm giác rằng mặc dù không phải mọi tòa nhà trong đô thị ẩn giấu của Neptune đều có thể được khám phá từng tầng một, nhưng vẫn sẽ có nhiều chiều dọc trong địa lý, và điều đó thật thú vị.
Neomuna và chiến dịch Lightfall mới sẽ chiếm vị trí hàng đầu khi bản mở rộng ra mắt, nhưng có rất nhiều bổ sung đáng chú ý khác, bao gồm trải nghiệm người chơi mới được cải tiến, thay đổi đối với vũ khí có thể chế tạo và nền kinh tế cũng như thay đổi chất lượng cuộc sống. Đây không chỉ là một thử nghiệm khác được kết hợp với một bản phát hành mở rộng nhỏ hơn; họ đang đặt nền móng cho The Final Shape và cuối cùng là chương tiếp theo của Destiny sau câu chuyện Ánh sáng và Bóng tối.
Trải nghiệm người chơi mới được đại tu thành Xếp hạng Người bảo vệ có khả năng là thay đổi lớn nhất cho tương lai của Destiny 2. Hiện tại, những người chơi mới phải tự lo liệu cách điều hướng trò chơi. Câu hỏi lớn nhất luôn luôn là “Tôi phải làm gì? Tôi sẽ đi đâu?” và điều đó thực sự không ích gì nếu những người chơi mới tham gia lần đầu tiên vào giữa mùa giải, họ thậm chí không có cơ hội thu thập vòng bi của mình vào quỹ đạo mà ngay lập tức bị đẩy vào các đoạn cắt cảnh và nhiệm vụ theo mùa mà không có cơ hội thực hiện. chuẩn bị cho mình.
Xếp hạng Người giám hộ có thể không phải là giải pháp hoàn hảo, nhưng đó là một bước tiến quan trọng bằng cách tạo ra một hệ thống xếp hạng dựa trên trình độ thông thạo và với giao diện người dùng đẹp mắt về mặt thẩm mỹ nhằm cung cấp cho người chơi một cái nhìn tổng quan về quãng đường mà họ hiện đang đi. là. Trang Xếp hạng Người giám hộ thay thế trang Chiến thắng hiện tại, nơi lưu trữ các chiến thắng, con dấu và danh hiệu cá nhân.
Xếp hạng Người giám hộ được đặt trong tab Hành trình hoàn toàn mới, đa mục đích, chứa các danh hiệu được trang bị của bạn và các thử thách, mục tiêu và chiến thắng được theo dõi. Xếp hạng nằm trong khoảng từ một đến mười một và sẽ thay thế xếp hạng vượt qua trận chiến theo mùa thường được phát cho những người chơi khác trên biểu tượng hoặc nhân vật của bạn. Sau đó, những thứ này cung cấp một đường dẫn hơi tuyến tính cho người chơi mới, cho phép họ tìm hiểu theo cách của mình thông qua các nội dung khác nhau với một số hướng dẫn. Bạn có thể nói vặn nó và chơi Gambit cả ngày không? Chắc chắn rồi, nhưng theo cách này, Xếp hạng Người giám hộ đưa ra một số cấu trúc mà hy vọng mọi người sẽ dễ dàng làm theo.
Giao diện người dùng menu của trình quản lý mod tạo ra sự nhất quán trong cách bạn điều hướng mà tôi đánh giá cao. Menu transmog là một nền tảng vững chắc và Bungie đã mang lại giao diện trực quan đó cho trình quản lý mod, và đó là một cải tiến lớn. Đã qua rồi cái thời tải từng menu riêng lẻ cho từng bộ giáp một. Giờ đây, bạn có thể xem nhanh mọi mod áo giáp mà bạn đã trang bị bằng biểu tượng của chúng và cũng có khả năng dễ dàng xem mod tướng nào bạn đã trang bị, cũng như các nâng cấp hiện vật theo mùa của bạn.
Điều thú vị đối với tôi là cuối cùng chúng tôi cũng có được một trình quản lý tải tích hợp sẵn, đây sẽ là một trình tiết kiệm thời gian tuyệt vời. Tuy nhiên, phiên bản ra mắt với Lightfall có vẻ như vẫn chưa được hoàn thiện vì có một số vấn đề nhỏ. Chẳng hạn, trong khi trang bị tải sẽ kéo các vật phẩm cần thiết ra khỏi kho tiền của bạn, nó không thể đưa vật phẩm trở lại vào trong kho tiền của bạn nếu bạn đã sử dụng tối đa không gian kho đồ trên nhân vật của mình. Nhưng đó là một bất bình nhỏ. Tải xuống là thứ mà Destiny đã cần trong nhiều năm, đặc biệt là đối với những người chơi trên bảng điều khiển không có điều kiện sang tab thay thế cho trang web Trình quản lý vật phẩm Destiny của bên thứ ba trong trình duyệt và bị xuống hạng để xáo trộn thiết bị của họ giữa các nhân vật trên ứng dụng đồng hành từ điện thoại của họ. Giới hạn 10 lần tải sẽ đủ cho nhiều hoạt động khác nhau, nhưng tôi hy vọng Bungie có thể tăng giới hạn này theo thời gian và khi chúng tôi có thêm nội dung kết thúc trò chơi như ngục tối hoặc đột kích mới.
Cùng với việc phát hành bản mở rộng Lightfall, Bungie cũng sẽ ra mắt Season of Defiance, tập trung vào cuộc chiến trở lại Trái đất. Trong khi chúng tôi đang gây rối với Cloudstriders ở Neomuna, cố gắng đối đầu với một Đệ tử Nhân chứng mới, chúng tôi sẽ có nhiều nội dung hơn để quay trở lại EDZ. Tôi không mong đợi Mùa thách thức sẽ đẩy mạnh phong bì một cách đáng kể, vì trách nhiệm đó sẽ thuộc về Lightfall. Bất kỳ khả năng chống lại tương lai nào của Lightfall mà Season of Defiance sẽ được hưởng lợi đều đến từ những thay đổi về chất lượng cuộc sống đối với các hệ thống cốt lõi của nó, chứ không phải việc truyền tải nội dung câu chuyện. Tuy nhiên, Season of Defiance vẫn là nguyên mẫu đầu tiên cho những kế hoạch trong tương lai của Bungie.
Joe Blackburn, giám đốc trò chơi hiện tại của Destiny 2, đã đưa ra một số lượng lớn bài viết trên blog chia sẻ một số những ý tưởng đầy hứa hẹn về kế hoạch nội dung trong tương lai nhằm giải quyết các khiếu nại về khả năng dự đoán của nội dung theo mùa. Thông thường bạn đã có một vài thật sự tốt nhịp điệu câu chuyện hoặc đoạn cắt cảnh, sau đó là một hoạt động theo mùa khá thuộc lòng mà bạn nghiền ngẫm để kiếm chiến lợi phẩm theo chủ đề và một chút phát triển cốt truyện theo kiểu nhiều tập hàng tuần. Một số tuần tốt hơn những tuần khác, nhưng đối với tôi, nó gần như nhạt nhẽo sau một thời gian. Nhưng tôi cũng sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng tôi là cầu thủ kỳ cựu mệt mỏi cổ điển của bạn bị mệt mỏi theo mùa.
Hầu hết các thay đổi đối với Season of Defiance đến từ việc hợp lý hóa tiền tệ theo mùa và loại bỏ các bản khắc của Umbral và nguyên liệu năng lượng cần thiết cho Umbral. Đây là một sự thay đổi lớn khi Umbral được giới thiệu lần đầu tiên trong Mùa khách đến cách đây gần hai năm rưỡi. Umbral rất tuyệt vì chúng mang lại cho bạn một số cơ hội để tác động đến các loại thiết bị bạn nhận được, nhưng việc quản lý chúng cùng với các bản khắc chính, sáng và các loại khác có thể dẫn đến một số lộn xộn. Giờ đây, Umbral đang được chuyển đổi thành engram theo mùa, sẽ được theo dõi thông qua chính các nhà cung cấp, tương tự như cách phần thưởng được chia từ Shaxx, Saint-14, Saladin, Zavala và những người khác ngày nay.
Tuy nhiên, đó chỉ là một sự điều chỉnh tạm thời vì Season of the Deep sẽ chứng kiến trò chơi hoàn toàn từ bỏ mô hình nâng cấp nhà cung cấp. Blackburn đề cập rằng điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ không bao giờ thấy hệ thống nâng cấp của nhà cung cấp nữa, mà thay vào đó, Bungie quan tâm hơn đến việc tạo ra các hệ thống khác nhau để người chơi đầu tư vào nội dung theo mùa và họ sử dụng Vương quốc tan vỡ từ Season of the Lost như một ví dụ điển hình về hướng họ đang muốn khám phá cho các hoạt động theo mùa.
Destiny 2: Lightfall dường như sẽ ra mắt với bước tiến tốt nhất, mặc dù dựa trên thành công của The Witch Queen, điều đó chưa bao giờ là vấn đề đáng lo ngại. Chiến dịch sẽ là thứ mà tôi sẽ thích thú và vài tháng đầu tiên sẽ là khoảng thời gian tôi gắn bó nhất với trò chơi kể từ khi Witch Queen ra mắt. Mối quan tâm của tôi sau đó nằm ở những gì xảy ra sau khi ra mắt. Bạn càng chơi Destiny nhiều, bạn càng thấy nhiều điều và thật hiếm khi có một hoạt động theo mùa diễn ra mà vẫn hấp dẫn lâu dài. Những điểm nổi bật như ngục tối Shattered Throne hay nhiệm vụ Expunge là những phần nội dung mới lạ vượt trội so với hoạt động theo mùa ghép cặp sáu người chơi tương đối trần tục. Việc tập trung vào thử nghiệm trong tương lai để nhận phần thưởng hoạt động và canh tác thiết bị, có vẻ đầy hứa hẹn, nhưng tôi tò mò hơn nhiều về những nỗ lực của Bungie để làm mới mô hình theo mùa hoặc các hoạt động nghi lễ như Strikes.
Đôi khi tôi nghe có vẻ bi quan, nhưng tôi không bận tâm đến mô hình theo mùa mọi lúc. Nó đã trở nên tốt hơn, đặc biệt từ góc độ câu chuyện, so với các bản mở rộng trước đó trong kỷ nguyên Forsaken. Tôi đánh giá cao không khí bí ẩn quay trở lại nhịp đập của câu chuyện trái ngược với lịch đầy đủ trong các phần cũ, nơi mọi thứ đều được dữ liệu hóa và không có gì gây ngạc nhiên. Những nỗ lực của Bungie trong việc duy trì sự mới lạ và bất ngờ của một số bản phát hành trước đây đã được ghi nhận.
Destiny 2: Lightfall ra mắt vào ngày 28 tháng 2, nhưng đã có quá nhiều điều để thảo luận khiến bạn khó biết bắt đầu từ đâu. Thật thú vị, đó là một vấn đề không khác gì hầu hết những người chơi mới gặp phải khi chơi trò chơi này: Tôi gặp khó khăn khi cố gắng phân tích tất cả các chủ đề lớn để mổ xẻ khi Bungie đưa ra hàng nghìn hàng nghìn từ về những gì sắp diễn ra. Tuy nhiên, đây là một vấn đề thú vị: Đối với một trò chơi thỉnh thoảng bị đặt câu hỏi về hạn hán nội dung, thật tuyệt khi thấy Destiny 2 tiếp tục phát triển và đặt nền tảng lạc quan cho tương lai.
Các sản phẩm được thảo luận ở đây được lựa chọn độc lập bởi các biên tập viên của chúng tôi. GameSpot có thể nhận được một phần doanh thu nếu bạn mua bất kỳ thứ gì nổi bật trên trang web của chúng tôi.