Citypunk 2011 và Love Punch khám phá danh tính trực tuyến
S4U: Citypunk 2011 và Cú đấm tình yêu là một cuộc khám phá đáng chú ý về hành động giao tiếp tung hứng trực tuyến và những cách mà chúng ta có thể tạo ra một số phiên bản khác nhau của chính mình trực tuyến. Đó là một chuỗi những trò hóa trang vô tận khi chúng ta giả vờ là một người khác hoặc làm những gì có thể để biến quan điểm của mọi người về chúng ta thành một điều gì đó khác biệt. Trong những cuộc khám phá đó là cái nhìn sắc nét về những mảnh ghép của bản thân vẫn xuyên thấu ngay cả khi chúng ta giả vờ là một người khác và cách chúng ta tìm kiếm những kết nối thực sự đó trong những hệ thống cho phép chúng ta che giấu mọi thứ về con người thật của mình. Nhưng liệu chúng ta có bao giờ biết được liệu những kết nối đó là đúng hay chỉ là một phần của những gì người khác đã sắp xếp cho chúng ta?
Miki có hai công việc khác nhau. Họ làm kiến trúc sư như công việc hàng ngày của họ, nhưng làm một số công việc tự do như một “người phát ngôn trực tuyến” khi họ có thể. Cả hai công việc đều yêu cầu trò chuyện trực tuyến trong khuôn khổ trò chơi để theo kịp công việc của họ. Họ cũng cần phải làm như vậy để theo kịp cuộc sống cá nhân của mình, vì việc bị mắc kẹt khi làm hai công việc đồng nghĩa với việc Miki hiếm khi có thời gian nói chuyện với mọi người ngoài đời. Phần lớn thời gian của trò chơi sẽ được dành để nhìn vào màn hình máy tính của Miki và lướt qua các nguồn cấp dữ liệu trực tuyến của họ trong khi theo dõi các cuộc trò chuyện khác nhau hình thành nên cuộc sống của họ.
Cách bạn làm điều này rất thỏa mãn trong S4U: Citypunk 2011 và Cú đấm tình yêu. Phần lớn, bạn đang gõ các câu trả lời trong khi nói chuyện qua lại với những người trong cuộc sống của bạn. Bạn thực hiện việc này trên một màn hình máy tính lớn cũ từ hơn một thập kỷ trước, di chuyển giữa các cửa sổ trò chuyện như thể bạn đang sử dụng ICQ cũ hoặc một hệ thống trò chuyện cổ xưa nào đó. Bạn có danh sách những người có trực tuyến hay không và tùy chọn trả lời họ khi họ nói chuyện với bạn hoặc bắt đầu cuộc trò chuyện của riêng bạn. Khi bạn có điều gì đó muốn nói (trò chơi sẽ cho bạn biết khi nào Miki có thể phản hồi), bạn thực hiện điều đó bằng cách thực sự gõ trên bàn phím. Các phím bạn nhấn không quan trọng – bạn chỉ cần gõ vào các phím để tạo phản hồi. Điều này mang lại cảm giác gõ qua lại thực sự và thêm tính linh hoạt đáng yêu khi phản hồi.
Điểm thú vị của tất cả điều này là thời điểm phản hồi của bạn rất quan trọng. Khi bạn trả lời câu hỏi của sếp trong công việc hàng ngày, một phụ huynh có một số lo ngại về cuộc sống của bạn hoặc một trong số nhiều người bạn gặp khi giả làm người khác cho buổi biểu diễn phát ngôn trực tuyến, bạn cần phải trả lời. trong một khoảng thời gian không xác định, nếu không cuộc trò chuyện có thể tiếp tục hoặc quan điểm của người đó về bạn có thể thay đổi. Nếu bạn vướng vào việc giúp ai đó tìm hiểu xem đối tác của họ có đang lừa dối họ hay không và bạn lơ là trả lời người bạn đang nói về việc chuyển đi, bạn có thể vĩnh viễn gây ra một số thiệt hại cho tình bạn đó và có thể bỏ lỡ cơ hội nói lời chia tay. Nếu bỏ bê khách hàng, bạn có thể không hoàn thành được công việc của mình, khiến họ rơi vào tình thế khó khăn với nhà tuyển dụng hoặc làm mất đi cơ hội thành công của họ. Mọi thứ đều được tính trên đồng hồ và bạn không bao giờ biết mình có bao nhiêu thời gian.
Bạn không thể chỉ đưa ra câu trả lời để tiếp tục cuộc trò chuyện S4U: Citypunk 2011 và Cú đấm tình yêumặc dù. Bạn phải dành thời gian để đọc các cuộc trò chuyện và chúng diễn ra theo những khoảng thời gian thực tế (có vẻ như). Bạn không chỉ được cung cấp những khối văn bản khổng lồ với mọi thứ bạn cần biết. Bạn xem những cuộc trò chuyện này diễn ra và từ từ tiếp thu từng phần những gì người đó đang nói trong khi những cuộc trò chuyện khác cũng có thể đang diễn ra. Nếu bạn dành chút thời gian để đọc một cuốn, đó là lúc bạn bỏ qua một cuốn khác. Bạn không thể chuyển đổi giữa chúng và đọc nhanh, vì bạn thường phải phản hồi theo một cách nào đó để khiến chúng tiến bộ. Bạn phải chú ý mặc dù trò chơi đang không ổn định để thu hút sự tập trung cụ thể của bạn theo các hướng cụ thể. Kết quả cuối cùng là bạn chọn nơi để tập trung và phải giải quyết hậu quả. Và như tôi đã nói ở trên, những hậu quả đó có thể rất lớn.
Tuy nhiên, những ảnh hưởng mà bạn gây ra đối với những người bạn gặp không phải tất cả đều do thiếu sót. Là một cơ quan ngôn luận trực tuyến, những gì bạn chọn nói có thể có tác động mạnh mẽ đến cuộc sống của ai đó. Khi người chủ bắt đầu quấy rối nhân viên, bạn có đăng nhật ký trò chuyện trong cuộc trò chuyện chính của nhân viên không? Nếu ai đó đang đối xử tàn nhẫn với khách hàng của bạn trong một cuộc trò chuyện riêng tư của họ, bạn có can thiệp để sửa sai không? Bạn có trốn tránh tất cả những điều này để đáp lại những người trong cuộc sống của bạn để giúp đỡ họ khi gặp khó khăn không? Bạn có tập trung vào công việc kiến trúc sư của mình để giúp duy trì công việc chính của mình không? Theo đuổi đam mê của riêng bạn và bỏ qua tất cả mọi người? Có quá nhiều thứ để quyết định cứ sau vài giây về cách bạn phản hồi và người bạn chọn phản hồi, mang đến cho thể loại này một cảm giác hấp dẫn về hậu quả trong mỗi tương tác nhỏ với câu chuyện của nó.
Bạn cũng có những lựa chọn cụ thể mà bạn có thể thực hiện trong cuộc trò chuyện trong S4U: Citypunk 2011 và Cú đấm tình yêu cũng vậy. Khi bạn chọn người sẽ trả lời, thông thường bạn cũng có nhiều điều có thể nói để trả lời. Bạn phải nhập để điền những thông tin này, sau đó chuyển đổi giữa hai hoặc nhiều câu trả lời có thể đưa cuộc trò chuyện theo các hướng khác nhau hoặc gây ra hậu quả ngay lập tức cho bạn hoặc khách hàng của bạn. Vì vậy, trong khi đang gấp rút trả lời những người khác nhau, bạn cần chậm lại và xem xét cách bạn trả lời (đôi khi theo những cách khá chi tiết) để đảm bảo rằng bạn đang thực hiện mọi việc theo hướng mình muốn. Trò chơi yêu cầu bạn giảm tốc độ và tăng tốc cùng lúc, điều này làm tăng thêm cảm giác cấp bách trong câu chuyện.
Không có gì đáng tiếc khi trò chơi này có một câu chuyện xuất sắc mà tôi thấy dễ dàng đắm chìm vào đó. Trong bối cảnh năm 2011, bạn tồn tại trong một thế giới nơi cuộc sống trực tuyến bị quản lý chặt chẽ (những gì bạn đang làm bằng cách giả vờ là người khác trực tuyến là rất bất hợp pháp, nhưng bạn rất cần tiền). Cuộc sống mạng tồn tại dưới dạng những sinh vật AI có cảm xúc và suy nghĩ của riêng chúng (và thậm chí có khả năng tái tạo toàn bộ những sinh vật khác thông qua việc trộn lẫn dữ liệu của chúng). Tôi đã tiếp tục nhiều cuộc trò chuyện với Cyber Life, người điều khiển một máy bán hàng tự động trên phố, ngày càng thân thiết hơn trong suốt trò chơi khi nó dần dần quen với tôi và những giao dịch mua kỳ lạ của tôi.
S4U: Citypunk 2011 và Cú đấm tình yêu thực hiện rất tốt việc cung cấp thông tin về những điều này theo những cách vòng vo, nói về chúng thông qua các cuộc trò chuyện trực tuyến, tương tác của bạn với mọi người và các bài đăng trên mạng xã hội của trò chơi. Có cảm giác giống như bạn khám phá những chi tiết này hơn, vì vậy mặc dù lúc đầu chúng có vẻ hơi khó hiểu, nhưng nó giống như một khám phá hữu cơ hơn khi cuối cùng tôi đã tìm ra mối liên hệ giữa nhân vật của mình và những người khác cũng như truyền thuyết bao quát hình thành nên thế giới. Lúc đầu, tôi cảm thấy hơi lạc lõng, nhưng tôi thích thú với sự khám phá tự nhiên khi phải đọc qua một số văn bản khổng lồ trong bảng thuật ngữ hay thứ gì đó. Thông tin vừa đủ để bạn tự tìm hiểu mà không bị lạc. Nhưng bạn LÀM cần phải chú ý – dù sao thì bạn cũng nên làm điều gì đó.
Trong những hệ thống này, Miki cần phải khác biệt với mọi người. Bạn cần phải trở thành một nhân viên tốt cho công việc kiến trúc sư của mình, một đứa con ngoan đối với cha mẹ, một người bạn tốt và bất cứ điều gì khác mà bạn phải có trong hợp đồng biểu diễn bên cạnh mình với tư cách là người phát ngôn trực tuyến. Bạn chuyển từ danh tính này sang danh tính khác trong suốt trò chơi, giữ vẻ bề ngoài như công việc hàng ngày của mình để họ nghĩ rằng bạn đang làm việc chăm chỉ trong khi bí mật thực hiện hợp đồng biểu diễn bất hợp pháp của mình ở bên cạnh. Bạn liên tục sắp xếp các danh tính khác nhau này, chuyển từ danh tính này sang danh tính khác khi bạn thực hiện từng cuộc trò chuyện. Mặc dù bạn chỉ đang nhập câu trả lời trong cửa sổ trò chuyện (và bạn chỉ có rất nhiều lựa chọn), danh tính khó hiểu này khiến cuộc trò chuyện trở nên thú vị khi bạn cố gắng giữ chúng thẳng thắn.
Tuy nhiên, cuối cùng, bất chấp tất cả những điều này, tính cách thực sự của bạn (tùy thuộc vào điều bạn cảm thấy là quan trọng) sẽ bắt đầu suy thoái. S4U: Citypunk 2011 và Cú đấm tình yêu. Vô tình, tôi bắt đầu tập trung nhiều hơn vào việc giúp đỡ khách hàng của mình và vượt qua giới hạn của những cuộc trò chuyện mà lẽ ra tôi phải có. Tôi muốn đi vào cuộc sống cá nhân của họ để cố gắng giải quyết vấn đề. Đưa ra những quyết định có ảnh hưởng mạnh mẽ đến họ. Thứ hai, sau khi mất liên lạc với một người bạn, tôi bắt đầu ưu tiên trò chuyện với người bạn mà tôi đã rời bỏ. Công việc thực sự của tôi ngày càng bị lãng quên. Thậm chí không cần suy nghĩ về điều đó, tôi bắt đầu đưa ngày càng nhiều người mà tôi cảm thấy Miki vào cách họ hành động ngay cả khi tôi “lẽ ra” phải hành động theo những cách khác.
Tất cả những điều này biến trò chơi thành một cái nhìn thú vị, hấp dẫn về cách chúng ta định hình bản thân trực tuyến và cách các phần danh tính thực sự của chúng ta vẫn có thể lộ ra. Chưa bao giờ đưa ra quyết định, tôi cảm thấy rằng Miki có thể giúp cuộc sống của mọi người tốt đẹp hơn theo một cách nào đó. Tôi cảm thấy thỏa mãn hơn rất nhiều khi bước vào cuộc sống và cố gắng làm những gì tôi cảm thấy là đúng, nhưng khi làm như vậy, tôi thường bộc lộ bản thân ở một mức độ nào đó, gây ra cho khách hàng một số đau đớn hoặc thậm chí làm xáo trộn cuộc sống của Miki. Tuy nhiên, tôi vẫn thành thật với con người mà tôi cảm thấy Miki, ngay cả khi lẽ ra tôi phải giả làm người khác và làm điều “đúng đắn”. Trong một trò chơi về việc theo kịp rất nhiều cái tôi giả tạo, con người thật bên trong cứ liên tục phá vỡ các hành động bao trùm của tôi.
S4U: Citypunk 2011 và Cú đấm tình yêu có một số sai sót nhỏ trong cách viết của nó. Bản dịch có thể hơi lộn xộn ở một số chỗ, dẫn đến một số chỗ có ngôn ngữ vụng về, nhưng tôi nhanh chóng chìm đắm trong sự hư cấu của thế giới và không còn quan tâm đến nó nữa. Những lỗi này xuất hiện khá thường xuyên, nhưng tôi quá mải mê với câu chuyện nên không bận tâm đến những lỗi này.
Tổng thể, S4U: Citypunk 2011 và Cú đấm tình yêu là một cuộc khám phá tuyệt vời về cuộc sống trực tuyến và trò chuyện của chúng ta cũng như cách chúng ta cố gắng định hình bản thân thành những sinh vật khác nhau đối với nhau. Đó là về cách những gì chúng ta ưu tiên trong những hoạt động giao tiếp này có thể định hình cuộc sống của chúng ta theo những cách quyết liệt (cũng như cuộc sống của những người khác) và những thách thức đi kèm với việc phải có rất nhiều người gặp rất nhiều người cùng một lúc. Nó tập trung vào tầm quan trọng của việc chúng ta ưu tiên ai trong các giao dịch trực tuyến của mình và những sự thật có thể lộ ra dù tôi cần phải là người khác, khiến tôi suy nghĩ nhiều hơn về các giao dịch trực tuyến của chính mình và người mà tôi muốn tập trung vào trong cuộc sống số của chính mình .
S4U Citypunk 2011 Và Cú Đấm Tình Yêu hiện có sẵn trên máy tínhS.
9
S4U: Citypunk 2011 Và Cú Đấm Tình Yêu
Đây là một cuộc phiêu lưu hiện đại của những người trẻ đang tìm kiếm tình yêu và ý nghĩa. Quay lại Castor Yard của năm 2011, chạm vào bàn phím và khiến những chữ cái đó nhảy múa: Sử dụng cá tính trực tuyến của bạn để đưa ra những quyết định có ý nghĩa cho khách hàng và chính bạn.
S4U: Citypunk 2011 And Love Punch là một cuộc khám phá tuyệt vời về cuộc sống trực tuyến đa dạng của chúng ta và cách chúng ta định hình lại bản thân để phù hợp với nhau.
Thức ăn cho suy nghĩ
- Trò chơi thực hiện rất xuất sắc việc tái tạo nhịp độ của các cuộc trò chuyện trực tuyến, biến các cuộc trò chuyện của bạn thành một màn tung hứng căng thẳng để theo kịp.
- Nhu cầu thực sự gõ bằng bàn phím mang lại cho trò chơi một cảm giác đắm chìm tuyệt vời.
- Xem cách tôi ưu tiên các cuộc trò chuyện và trò chuyện trong trò chơi có thể khiến bạn suy nghĩ về cách bạn ứng xử trực tuyến với những người bạn quan tâm.