Game

Đánh giá The Legend of Heroes: Trails through Daybreak (Switch)


Đánh giá The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - Ảnh chụp màn hình 1 trong 8
Được chụp trên Nintendo Switch (Đã gắn đế)

Dành cho những người không phải là người hâm mộ cuồng nhiệt, Truyền thuyết anh hùng series có vẻ hơi khó để khám phá. Khoảng một tá trò chơi được phát hành trong hai thập kỷ qua trải dài trên bốn cung riêng biệt, tất cả đều cùng nhau xây dựng nên một trong những vũ trụ chi tiết và kết nối chặt chẽ nhất trong tất cả các trò chơi, một vũ trụ vẫn đang dần dần hướng tới một kết thúc hoành tráng. Tuy nhiên, với bản phát hành mới này Truyền thuyết về những anh hùng: Con đường xuyên qua bình minhchưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để thử những trò chơi này. Trails Through Daybreak là khởi đầu mới cho loạt game này theo nhiều cách, mang đến trải nghiệm hấp dẫn cho cả người hâm mộ mới và cũ.

Trails Through Daybreak lấy bối cảnh ở Cộng hòa Calvard, một quốc gia thống trị về kinh tế với trình độ tiến bộ công nghệ sánh ngang với thế giới thực hiện đại và bắt đầu bằng việc giới thiệu cho chúng ta về Van Arkride, một ‘Spriggan’ địa phương. Vai của Vân là một điều tra viên tư nhân đảm nhận những công việc mờ ám mà cơ quan thực thi pháp luật địa phương sẽ không tự mình đứng ra, nhưng công việc kinh doanh của anh có vẻ hơi chậm lại khi anh bị một nữ sinh tên đánh thức dậy sau một giấc ngủ ngon trong văn phòng. Agnes Claudel.

Đánh giá The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - Ảnh chụp màn hình 2 trong số 8
Được chụp trên Nintendo Switch (Đã gắn đế)

Cô giải thích rằng cô muốn được giúp đỡ tìm một hiện vật bí ẩn thuộc về ông nội cô, và mặc dù Van ban đầu miễn cưỡng, Agnes đã thuyết phục được anh. Cuối cùng họ đã lấy lại được hiện vật, nhưng đây chỉ là khởi đầu cho những vấn đề của Van, vì tiết lộ rằng có bảy hiện vật khác giống như vậy và tất cả chúng đều cần được lấy lại để tránh một thảm họa nào đó xảy ra với thế giới. Anh thuê Agnes làm trợ lý và cả hai bắt đầu một cuộc hành trình đưa họ đi khắp Calvard, gặp gỡ những người bạn và kẻ thù mới trên đường đi khi chúng ta biết được mục đích thực sự của những hiện vật này và những ai khác đang theo đuổi chúng.

Đây là một câu chuyện có nhịp độ tốt và chúng tôi rất vui khi báo cáo rằng nó hoàn toàn dễ hiểu đối với người mới. Một trong những tính năng tốt nhất và tệ nhất của các Đường mòn loạt đó là bạn phải chơi tất cả trong số họ để thực sự hiểu lý do tại sao họ lại được ca ngợi đến vậy, điều này đang trở thành một nhiệm vụ ngày càng khó khăn khi phải xem xét hàng trăm giờ nội dung để theo kịp.

Tuy nhiên, Trails through Daybreak không chỉ là sự khởi đầu của một vòng cung mới với bối cảnh mới và dàn diễn viên mới mà còn không phụ thuộc quá nhiều vào kiến ​​thức hiện có về các sự kiện và truyền thuyết từ các trò chơi trước. Mặc dù sự thật là người hâm mộ loạt phim nói chung vẫn sẽ hiểu được nhiều hơn từ vô số tài liệu tham khảo và khách mời xen kẽ xuyên suốt, nhưng cam kết kể một câu chuyện gần như khép kín khiến trò chơi có cảm giác giống như trò chơi Trails dễ tiếp cận nhất trong một thời gian dài.

Đánh giá The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - Ảnh chụp màn hình 3 trong số 8
Được chụp trên Nintendo Switch (Cầm tay/Không gắn đế)

Thêm vào đó, thật thú vị khi thấy cách các nhà biên kịch tiếp cận việc có một nhân vật chính có đạo đức xám xịt hơn một chút. Hiện nay có một hệ thống đạo đức giống như một phiên bản nhẹ nhàng hơn của thứ gì đó bạn có thể tìm thấy trong Shin megami tensei trò chơi, nơi các quyết định và lựa chọn đối thoại của Van sẽ ảnh hưởng đến vị thế của anh ta trên thang điểm cân bằng giữa Law, Chaos và Gray. Mặc dù điều này không đi xa đến mức dẫn đến nhiều con đường câu chuyện và kết thúc khác nhau, nhưng nó ảnh hưởng đến phe phái mà Van có thể liên kết với mình sau này trong cốt truyện và những nhân vật có thể chơi được nào có thể kết thúc trong đội của bạn. Chúng tôi thực sự đánh giá cao cách hệ thống đạo đức này thêm nhiều sắc thái hơn vào các nhiệm vụ và tương tác khác nhau, mang đến cho bạn nhiều thứ để suy ngẫm và cân nhắc hơn là chỉ theo dõi cốt truyện đến kết luận tất yếu của chúng.

Mặc dù điều này không nhất thiết là tích cực hay tiêu cực, nhưng điều quan trọng cần nhấn mạnh là Trails through Daybreak là một game nhập vai rất ‘đi theo câu chuyện’. Giống như các phần trước, nó thực sự tốn thời gian cho việc xây dựng thế giới thông qua các kho truyền thuyết và tương tác nhân vật, điều này thường có thể dẫn đến các chuỗi kéo dài từ 10 đến 15 phút tại thời điểm bạn duyệt qua hàng núi văn bản và đoạn cắt cảnh mà hầu như không có bất kỳ lối chơi nào để phá vỡ nó.

Phần lớn, câu chuyện có nhịp độ tốt và đáng tham gia, nhưng những ai thích game nhập vai được điều khiển bởi hệ thống và cơ chế hơn có thể muốn tạm dừng trước khi đi sâu vào phần này. Trails through Daybreak chắc chắn có rất nhiều lối chơi tuyệt vời, nhưng có vẻ như các chuỗi chiến đấu hoặc hệ thống phát triển nhân vật của nó không được coi là sơ đẳng tập trung.

The Legend of Heroes: Trails through Bình minh - Ảnh chụp màn hình 4/8
Được chụp trên Nintendo Switch (Cầm tay/Không gắn đế)

Trò chơi trong Trails Through Daybreak tuân theo công thức điển hình là ghé thăm các thị trấn mới trong mỗi chương, chọn nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau để hoàn thành khi rảnh rỗi và đi sâu vào các ngục tối gần đó để tham gia một số trận chiến và khám phá quái vật cổ điển. Nó có vẻ hơi lỗi thời, nhưng vòng lặp trò chơi ở đây rất chắc chắn và vẫn hấp dẫn liên tục trong khoảng 60 giờ mà một câu chuyện có nhịp độ nhanh sẽ diễn ra, phần lớn được thúc đẩy bởi chiến đấu theo lượt xuất sắc.

Chiến đấu nói trên sử dụng sự kết hợp độc đáo giữa hệ thống hành động và theo lượt, mặc dù nó chắc chắn thiên về theo lượt hơn nhiều. Khi bạn chạm trán với một nhóm kẻ thù, bạn thường có thể đập chúng bằng gậy hoặc kiếm của mình để làm suy yếu hoặc tiêu diệt chúng, với mỗi đòn đánh sẽ tích lũy thêm một chút chỉ số choáng. Khi chỉ số này đầy, bạn có thể kích hoạt đòn tấn công choáng AoE cho bất kỳ kẻ lạc lối nào có thể kết hợp thành một trận chiến theo lượt, trong đó đội của bạn sẽ có động thái đầu tiên.

Khi ở chế độ theo lượt, mọi thứ sẽ diễn ra tương tự như các mục Đường mòn trước đây. Dòng thời gian ở đầu màn hình liệt kê thứ tự lượt cho cả đội của bạn và đội địch, với mỗi hành động bạn thực hiện có một khoảng thời gian thực hiện có khả năng khiến kẻ thù phản ứng trước khi bạn hành động. Là một phần của hệ thống chiến đấu mới, giờ đây bạn có thể tự do di chuyển các nhân vật xung quanh trước khi chọn hành động của họ, điều này giúp bạn có không gian để tìm hiểu xem đòn tấn công nào sẽ hiệu quả nhất khi bạn xếp hàng để bắt nhiều kẻ thù trong một đòn tấn công hoặc để kích hoạt đòn tấn công phụ. các hiệu ứng, chẳng hạn như phần thưởng sát thương nếu tấn công từ bên cạnh.

The Legend of Heroes: Trails through Bình minh - Ảnh chụp màn hình 5 trên 8
Được chụp trên Nintendo Switch (Đã gắn đế)

Bên cạnh các khả năng cơ bản của mình, các nhân vật cũng có thể tấn công bằng Nghệ thuật, sử dụng tài nguyên năng lượng tiêu hao được gọi là EP hoặc Thủ công, sử dụng một tài nguyên riêng gọi là CP mà bạn nạp lại trong trận chiến thông qua việc nhận và nhận sát thương. Cả hai đều có trường hợp sử dụng riêng bằng cách đưa ra một loạt hành động tấn công và phòng thủ, nhưng ví dụ sau cũng là nguồn gốc của siêu năng lực của mỗi nhân vật, được gọi là S-Crafts. Việc kích hoạt những điều này đòi hỏi nhân vật phải được tăng sức mạnh tối đa (nhiều hơn một chút) và có khá nhiều CP để đốt cháy, nhưng thông thường chúng cũng tạo ra các hiệu ứng mạnh mẽ như đòn tấn công hạt nhân trên màn hình hoặc hồi máu và buff cho toàn nhóm .

Một trong những tính năng mới quan trọng của hệ thống chiến đấu mới là Boost Gauge, có cảm giác như một phiên bản sửa đổi của hệ thống tương tự từ khách du lịch bạch tuộc trò chơi. Việc gây và nhận sát thương sẽ luôn tăng thêm một chút vào thanh đo, và sau đó bạn có thể chọn đốt cháy tối đa hai ô cùng một lúc để tăng chỉ số và khả năng của nhân vật, đôi khi mang lại cho họ lợi thế rất cần thiết để xoay chuyển tình thế của một cuộc chiến. Ít nhất là ở mức độ khó dự định, đối với chúng tôi, việc tăng cường là quá mức cần thiết trong phần lớn các cuộc chiến, nhưng chúng tôi vẫn đánh giá cao chiều sâu chiến lược bổ sung mà nó mang lại cho trận chiến.

Đánh giá The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - Ảnh chụp màn hình 6 trong số 8
Được chụp trên Nintendo Switch (Cầm tay/Không gắn đế)

Chúng tôi thực sự thích nhịp độ và thiết kế của khía cạnh chiến đấu theo lượt này, nhưng điều tương tự không thể xảy ra đối với khía cạnh hành động của chiến đấu, có cảm giác giống như một nguyên mẫu vẫn cần một số cải tiến. Chúng tôi hy vọng nó sẽ mượn một số bài học và nguyên tắc thiết kế từ hệ thống hiện tại của Falcom series, nhưng thực ra ở đây chỉ là những thứ cơ bản và hầu như không có cảm giác như một hệ thống chiến đấu đúng nghĩa. Bạn có thể chém, né, lăn và… ừ thì, thế thôi. Khi nói đến việc tiêu diệt quái vật rác cấp thấp, thì kiểu chiến đấu này đủ tốt để dọn sạch kẻ thù của bạn nhanh hơn so với khi bạn đi theo lộ trình theo lượt, nhưng việc chiến đấu với bất kỳ kẻ thù nào mạnh hơn một chút sẽ nhanh chóng trở thành một cuộc chiến tiêu hao đơn điệu khi bạn từ từ làm giảm thanh máu của chúng bằng một loạt hành động hạn chế và lặp đi lặp lại.

Ngoài các trận chiến, khả năng và chỉ số của nhân vật chủ yếu được xây dựng thông qua hệ thống kỹ năng ‘Orbment’, đã được sửa đổi nhẹ từ các mục Trails trước đó. Mỗi nhân vật hiện được trang bị một Arts Driver, về cơ bản cấp cho họ bộ Arts để sử dụng trong trận chiến và sau đó có thể hoán đổi chúng. Sau đó, người chơi được trao quyền kiểm soát chi tiết hơn thông qua Quartz, các tinh thể nhỏ mà bạn có thể trang bị cho Orbment của mình để cung cấp cho nhân vật của bạn các chỉ số tăng thụ động khác nhau và một số Arts bổ sung để hoàn thiện kho vũ khí của họ. Chúng tôi rất thích các khía cạnh xây dựng nhân vật của hệ thống Orbment, đặc biệt là sau một thời gian trôi qua và chúng tôi có quyền truy cập vào nhiều tùy chọn hơn để trang bị cho nhóm, mặc dù cần đề cập rằng nó có vẻ hơi cũng vậy dễ dàng ‘phá vỡ’ các nhân vật ở độ khó mặc định và làm giảm bớt hầu hết các cuộc chạm trán chiến đấu.

Đánh giá The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - Ảnh chụp màn hình 7 trong số 8
Được chụp trên Nintendo Switch (Đã gắn đế)

Mặc dù Trails through Daybreak là trò chơi đầu tiên chạy trên công cụ mới, nhưng phải thừa nhận rằng nó không có cảm giác giống như một bản nâng cấp lớn về mặt hình ảnh mà lẽ ra nó có thể có, chẳng hạn như những gì đã thấy khi Truyện kể loạt phim đã chuyển sang một công cụ mới với Những câu chuyện về Arise. Hoạt ảnh chắc chắn đã được cải thiện và trông mượt mà hơn rất nhiều, trong khi môi trường bạn có thể khám phá có cảm giác rộng rãi hơn rất nhiều, nhưng các mô hình nhân vật vẫn trông giống như được phát hành muộn cho phần cứng bảng điều khiển thời 360/PS3. May mắn thay, thiết kế nhân vật và môi trường đủ mạnh để các nội dung trông cũ hơn không quá nổi bật, nhưng vẫn hơi thất vọng khi xem xét cơ hội mà bản phát hành mới này mang lại cho Falcom thực sự đẩy mạnh phần trình bày.

Một vấn đề trực quan duy nhất đối với phiên bản Switch là, thật khó hiểu, Trails through Daybreak rõ ràng không được thiết kế hoặc nhằm mục đích chơi trên bảng điều khiển ở chế độ di động, bằng chứng là một cách hài hước các thành phần văn bản và giao diện người dùng nhỏ trên màn hình của Switch. Nếu bạn có thị lực kém hơn 20/20, rất có thể bạn sẽ gặp khó khăn khi đọc đoạn hội thoại và văn bản menu, khiến Trails through Daybreak trở thành một trải nghiệm Switch hiếm hoi mà chúng tôi khuyên bạn chỉ nên chơi trên dock.

Liên quan đến vấn đề này, một vấn đề khác mà chúng tôi gặp phải là việc lồng tiếng có xu hướng được xử lý theo cách không nhất quán một cách kỳ lạ. Mặc dù màn trình diễn của các diễn viên lồng tiếng đều rất xuất sắc, nhưng chúng tôi nhận thấy một số trường hợp chỉ có một số nhân vật trong đoạn cắt cảnh được lồng tiếng, hoặc thậm chí kỳ lạ hơn là lời thoại của một nhân vật chỉ được lồng tiếng cho một số các phần của cùng một cuộc trò chuyện. Điều này dẫn đến nhiều đoạn cắt cảnh và chuỗi đối thoại khó xử, trong đó các nhân vật chuyển đổi nhiều lần giữa nói có thể nghe được và im lặng, hoặc chỉ một nhân vật trong toàn bộ nhóm trên màn hình nói trong khi tất cả những người khác vẫn im lặng.

Đánh giá The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - Ảnh chụp màn hình 8 trong số 8
Được chụp trên Nintendo Switch (Cầm tay/Không gắn đế)

Có lẽ đây chỉ đơn giản là sản phẩm của những lời thoại được thêm vào kịch bản của trò chơi sau khi các phiên lồng tiếng đã được ghi hình, hoặc có thể là do vấn đề kinh phí, nhưng cuối cùng nó khiến nhiều đoạn cắt cảnh trở nên khó sử dụng và chưa hoàn thành. Một kịch bản được lồng tiếng đầy đủ chắc chắn không phải là điều cần thiết trong một game nhập vai, nhưng nhiều mục khác trong thể loại này đã chứng tỏ khả năng tổ chức tốt hơn nhiều trong việc kết hợp các tương tác bằng giọng nói và dựa trên văn bản, khiến cho Trails xuyên Daybreak có cảm giác hơi lạc lõng và ‘rẻ tiền’ .

Đây không phải là vấn đề phá hỏng trò chơi theo bất kỳ cách nào – bạn sẽ quen với những giọng nói ngẫu nhiên sau một thời gian – nhưng chúng tôi hy vọng rằng các phần tiếp theo của loạt phim sẽ chú ý hơn đến vấn đề này và có sự sắp xếp nhất quán hơn trong các tương tác bằng giọng nói.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *