Game

Đội Catch-Up: F-Zero X – “Ở vị trí đầu tiên, tôi vừa tự ném mình ra khỏi sân”


Chúng tôi thành thật nghĩ rằng chơi và yêu thương Trò chơi đua xe 64-bit của Nintendo là điều kiện tiên quyết để phục vụ trên USS Nintendo Life, nhưng chúng tôi đã kiểm tra sổ tay hướng dẫn của phi hành đoàn và thật đáng kinh ngạc, nó không được đề cập đến một lần nào. Có lẽ đó là cách mà cả Alana Bằng cách nào đó, Jim đã vượt qua được học viện và lên tàu mà không cần phải lái chiếc Blue Falcon quanh Thành phố Câm 1 một lần nào.

F-Zero X
Kệ FZX của Đô đốc Dickens tại Nintendo Life Command. Lưu ý bản sao JP dự trữ, trong trường hợp thảm họa hành tinh — Hình ảnh: Nintendo Life

Đã đến lúc giải quyết một sự giám sát đáng kinh ngạc. Chúng ta hãy gặp đội khách của tháng này trước khi đến phòng quan sát để nghe tóm tắt:

  • Đại úy Gavin Lane – F-Zero X cựu chiến binhN64 analog stickler
  • Chỉ huy Ollie Reynolds – F-Zero X cựu chiến binhnghiện Big Blue
  • Ens. Alana Hagues – F-Zero X tuyển dụng“Thưa ông, chúng tôi có thể chậm lại được không?”
  • Anh Jim Norman – F-Zero X tuyển dụngChỉ muốn sở hữu một chiếc Fire Stingray IRL

Gavin: Xin chào các thành viên phi hành đoàn. Tất cả chúng ta đều có mặt và đúng giờ chứ?

Ollie: Vâng, thuyền trưởng.

Alana: Sẵn sàng và mong muốn, thưa ngài.

Jim: Cái này… cái này có bật không?

Gavin: Bắt đầu thôi, Ensign. Chúng ta hãy tiến hành. Tôi muốn mở đầu hội nghị này bằng thực tế rằng tất cả chúng ta ở đây đều là đồng nghiệp — thậm chí là bạn bè — vì vậy bất kỳ điều gì có thể gây phẫn nộ trong biên bản đều được nói ra với sự tôn trọng và tình yêu thương cao nhất. Có lẽ vậy.

F-Zero X
Hình ảnh: Nintendo

Vậy thì F-Zero X. Một trò giải trí tương tác kinh điển từ năm 1998. Chúng ta hãy bắt đầu bằng một câu hỏi hiển nhiên: Làm thế nào mà bạn có thể vượt qua được hai thập kỷ rưỡi mà không nếm thử những thú vui đáng kể của trò chơi này?

Theo một cách nào đó, cũng dễ hiểu tại sao Nintendo lại không làm lại series này trong một thời gian dài như vậy; những trò chơi đua xe cũ đó gần như đạt đến sự hoàn hảo.

Alana: Tôi thực sự không biết! Tôi nghĩ, vì chúng tôi đã bỏ lỡ nó trên N64, và thậm chí không chơi F-Không trên SNES cho đến năm 2002 hoặc ’03, phiên bản N64 đã vượt qua tôi. Tôi đã chơi GX cũng vậy, và tại thời điểm đó tôi chỉ… ừm, tôi không muốn bỏ tiền ra mua X. Nó đã có trên Switch Online được hai năm rồi, và vẫn Tôi chưa có thời gian để chơi cho đến bây giờ. Thật mừng là tôi đã có thể lẻn vào đội với điều đó trong túi sau của mình.

Gavin: Một sự giám sát hành chính may mắn cho tất cả mọi người liên quan. Còn anh thì sao, Ensign Norman?

Jim: Tôi không có lý do gì để không chơi nó trên NSO trong hai năm qua, thưa ông. Đối với những người đọc bài viết này, vâng, tôi đang cúi đầu xấu hổ. Tuy nhiên, tôi có một lý do khá chính đáng để bỏ lỡ nó lần đầu tiên: Tôi chưa được sinh ra.

Gavin: Không cần phải cảm thấy xấu hổ – đó là lý do tại sao chúng ta ở đây. Và như một lời bào chữa, không tồn tại không phải là một lời bào chữa tệ. Còn anh thì sao, Chỉ huy Reynolds? Anh có nhớ lần đầu tiên anh chơi trò này không?

Ollie: Sống động quá! Tôi đã bỏ lỡ nó khi nó được phát hành lần đầu, nhưng tôi đã mua nó vào khoảng năm 2004 hoặc 2005 sau khi nghiện F-Zero GX trên GameCube một cách vô vọng; Tôi đã phải quay lại và thử các tựa game trước đó. Vì vậy, F-Zero X là tựa game đầu tiên trong danh sách của tôi và, như mong đợi, tôi cũng nghiện tựa game đó một cách vô vọng.

Gavin: Chúng là những trò chơi gây nghiện cực kỳ khi bạn vào vùng đó. X là trò chơi đầu tiên của tôi, có lẽ điều này làm lu mờ phán đoán của tôi, nhưng với tôi, nó tinh tế theo cách mà không có mục nhập nào khác có được. Tôi sẽ nói thêm về điều đó sau. Đầu tiên, bạn mong đợi điều gì trước khi chơi và nó có đáp ứng được những kỳ vọng đó không? Ensign Hagues, nếu bạn muốn.

Alana: Thưa ngài! Tôi mong đợi một cái gì đó giữa các trò chơi SNES và GameCube – một tay đua nhanh, hung hăng. Những gì tôi nhận được đã từng là theo một cách nào đó, nhưng thực sự đòi hỏi sự chính xác và thành thạo; kiểm soát chặt chẽ và cảm giác tốc độ thực sự. Tôi không ngờ mình lại ấn tượng đến vậy với cảm giác mượt mà của toàn bộ trò chơi ngay cả ngày nay. Tôi không thể tưởng tượng được cảm giác khi cầm F-Zero X vào năm 1998 và nghĩ rằng, “Chết tiệt, cái này là một game đua xe 3D.”

Gavin: Người Norman?

Jim: *Nhảy gót chân vào nhau* Tôi sẽ lặp lại nhiều điều Alana đã nói, thưa ông. Tôi nghĩ tôi mong đợi mọi thứ sẽ trở nên hỗn loạn hơn một chút — những tay đua thường được xây dựng dựa trên những quyết định nhất thời và tôi lo ngại rằng mọi thứ sẽ không diễn ra nhanh như vậy ngày nay. Ngay từ vòng đua đầu tiên, tôi có thể thấy mình đã nhầm to. Thật là một chuyến đi ly kỳ!

Gavin: Nintendo EAD đã lược bỏ phần hình ảnh xuống mức tối thiểu để không có gì có thể làm mất đi cảm giác ‘Trời ơi!’ Còn bạn thì sao, Chỉ huy – trò chơi này có còn hấp dẫn bạn vào năm 2024 không, so với những ký ức tươi đẹp của bạn?

Ollie: Ồ, đúng là như vậy. Giống như bạn nói, hình ảnh khá cơ bản, xét cho cùng, nhưng điều này thực sự cho phép nó dựa vào cảm giác tốc độ đáng kinh ngạc đó. Bạn so sánh nó với bản gốc xóa sạch trên PS1 — mà, phải thừa nhận là cũ hơn F-Zero X một chút — và sự khác biệt là rõ rệt. Theo một cách nào đó, có lý do tại sao Nintendo không làm lại series này trong một thời gian dài như vậy; những trò chơi cũ hơn đó là sự hoàn hảo của đua xe.

Gavin: Bạn thấy độ khó thế nào? Tôi không ngại thừa nhận rằng thời gian phản ứng của tôi đã giảm đi đôi chút kể từ cuối những năm 90, điều này thể hiện rõ khi chơi trò chơi thông qua NSO.

Jim: Tôi đã ở khắp mọi nơi trong những cuộc đua đầu tiên của mình. Tôi chưa bao giờ cái đó giỏi đua xe, nhưng tôi thường có thể, bạn biết đấy, ở lại đường đua trong một vòng đua đầy đủ. Nó có một mức độ chính xác mà tôi không ngờ tới — trôi dạt, va chạm, thậm chí là xử lý góc cua — chắc chắn phải mất một thời gian để làm quen. Chết tiệt, ngay cả sau khi chơi hầu hết các buổi tối trong tuần qua, tôi vẫn không thể thành thật nói rằng tôi đã hoàn toàn ‘hiểu’.

Bàn phím N64
Những điều này nên được coi là vấn đề tiêu chuẩn — Hình ảnh: Nintendo

Alana: Tôi mất rất nhiều thời gian để làm chủ được việc drift, vì một lý do nào đó. Có thể là do tôi không sử dụng bộ điều khiển N64 – tut tut – nhưng điều đó thực sự khiến tôi mất tập trung ở một vài chặng đua sau đó. Nhưng khoảnh khắc ‘ôi trời ơi’ đầu tiên của tôi đến ở Sand Ocean, trong đường ống. Lúc đầu, tôi đã nghĩ, “Ồ, thật tuyệt”, và sau đó ở vị trí đầu tiên trong vòng đua thứ ba, tôi chỉ cần đẩy mình ra khỏi đường đua. Tôi hoàn toàn quên mất rằng mình phải điều chỉnh lại. Thật buồn cười. Tôi đã xoay sở để giành chiến thắng trong một vài cuộc đua, nhưng các mánh khóe khác nhau của đường đua chắc chắn đã khiến tôi bối rối và có nghĩa là tôi phải tiếp cận mọi đường đua theo một cách hơi khác một chút.

Tôi thấy mình thích tốc độ cao hơn một chút với Blue Falcon. Tôi đã thử tăng tốc nhưng tôi hầu như luôn tệ hơn với điều đó

Ollie: Chắc chắn phải mất một chút thời gian để làm quen; đặc biệt là nếu bạn đã lớn lên với việc chơi những trò chơi như Mario Kart nơi mà khó khăn thực sự nằm ở việc thử nghiệm và sai sót của hệ thống vũ khí. Tuy nhiên, tôi thực sự thích sự cân bằng của F-Zero, cách bạn cần phải để mắt đến sức khỏe của tàu trong khi sử dụng cơ chế tăng tốc để tiến dần đến vị trí đầu tiên. Đó là một chuyến đi thực sự thú vị khi bạn nắm bắt đúng cách các điều khiển và là một phần lớn khiến nó trở nên gây nghiện đối với tôi.

Gavin: Nếu được phép, lần này bạn đã sử dụng bộ điều khiển nào?

Jim: Đối với tôi, NSO N64 là máy tính bảng.

Alana: Thiết bị cầm tay Hori chia miếng lót.

Ollie: Chỉ cầm tay bằng Joy-Con; đáng buồn là tôi vẫn chưa mua được bộ điều khiển NSO nào cả.

Gavin: Rất tốt, Norman. Hagues và Reynolds, hãy nói chuyện với người thợ vũ khí, họ sẽ sắp xếp cho bạn thiết bị phù hợp. Tôi cảm thấy rằng với trò chơi này, nói riêng, không gì ngoài bộ dụng cụ quy định sẽ làm được — độ chính xác của cần điều khiển tương tự N64 mảnh khảnh là điều cần thiết. Tôi nghĩ rằng nó có liên quan đến khoảng cách bổ sung (có thể tưởng tượng được) mà nó mang lại từ điểm trục cho phép bạn thực hiện những điều chỉnh nhỏ nhất cho đường đua của mình. Nó chỉ cảm thấy Phải với miếng lót ba chấu cổ điển.

Nói về những thay đổi, bạn nghĩ có điều gì có thể được cải thiện nếu trò chơi được phát hành ngày nay không?

Ollie: Không hẳn. Với những gì nó có, thì nó chính xác là những gì tôi cần từ loại trò chơi này. Nếu tôi muốn thứ gì đó có hình ảnh sáng bóng hơn, thì F-Zero GX tồn tại… Ở đâu đó… Nhưng đúng vậy, nó ổn như vậy.

Alana: Tôi hiểu hình ảnh giản lược nhưng lúc đầu tôi thấy thực sự khó nhớ tên của hầu hết các đường đua! Ngoài các mánh lới quảng cáo, có một vài đường đua hầu như không phân biệt được. Nhưng tôi nghĩ ‘hình ảnh đẹp hơn’ hơi nhàm chán. Có lẽ, một lần nữa, điều này là do tôi không sử dụng bộ dụng cụ chính hãng, nhưng cú đánh xoáy có vẻ kỳ cục. Tôi có thể đã thực sự tệ khi sử dụng nó, nhưng tôi cảm thấy nó không ảnh hưởng nhiều đến những người lái xe khác và đôi khi nó làm cho việc lái xe của tôi hơi mất tập trung. Dễ sửa, nhưng đúng là nó không thực sự tuyệt vời khi sử dụng.

Jim: Ồ, tôi không đồng ý với ý kiến ​​cuối cùng. Có lẽ là do thiết lập NSO trên bộ điều khiển không phải N64, như bạn nói, nhưng tôi thấy cách tiếp cận giữ và chạm đúp cũ rất thỏa mãn. Tôi cũng không nhớ tên của hầu hết các đường đua, nhưng tôi rất thích sử dụng nó trên các đoạn đường mỏng không có rào cản, đặc biệt là ở vòng đầu tiên. Về cải tiến, tôi thành thật nghĩ rằng thay đổi trực quan duy nhất mà tôi muốn là nhìn thấy nhiều đường đua hơn ở phía trước. Không phải là trường hợp cần thêm chi tiết, nhưng sẽ tuyệt hơn nếu biết về một số góc cua gấp hơn sớm hơn một chút.

Gavin: Thật kỳ lạ, hiện tại tôi đang ở đâu đó ở giữa về vòng quay. Tôi có những kỷ niệm tuyệt vời về việc tiêu diệt những kẻ ngốc bằng nó, như anh đã nói, Jim — làm mỏng nhóm và loại bỏ ‘RIVAL’ được dán nhãn của tôi khỏi cuộc cạnh tranh. Nhưng tôi thấy khó khăn khi kết nối với những người đua khác lần này. Có lẽ cần phải luyện tập nhiều hơn để lấy lại phong độ của mình.

Một điều cuối cùng trước khi kết thúc: Có ai trong số các bạn đã chỉnh sửa tốc độ/gia tốc của máy không?

Alana: Chắc chắn rồi! Tôi thấy mình thích tốc độ cao hơn một chút với Blue Falcon. Tôi đã thử tăng tốc nhưng tôi hầu như luôn tệ hơn với điều đó, vì vậy tôi chỉ cho rằng mình giỏi duy trì tốc độ cao hơn là tăng tốc tốt.

Gavin: Một kỹ năng có giá trị đối với bất kỳ phi công nào. Reynolds?

Ollie: Vâng, tôi cũng vậy. Khi bạn vượt qua vòng đầu tiên và đạt được khả năng tăng tốc, có tốc độ tối đa cao hơn một chút sẽ tốt hơn một chút so với khả năng tăng tốc cao hơn. Hãy cho tôi tất cả tốc độ!

F-Zero X
Hình ảnh: Nintendo Life

Gavin: Tốt lắm. Được rồi, có vẻ như chúng ta đều ít nhiều đồng ý – một kết quả dễ chịu cho nhiệm vụ đầu tiên này cùng nhau. Đã đến lúc kết thúc báo cáo này. Xin chúc mừng các bạn đã được thăng chức, các Trung úy.

Theo thông lệ, bây giờ tôi sẽ từ bỏ quyền chỉ huy và một trong những người ở tầng dưới hôm nay sẽ ngồi vào ghế vào lần tới khi chúng ta tiếp tục khám phá những điều kỳ lạ. mới trò chơi cũ. Hagues, anh có ý tưởng gì cho lần tới không?

Alana: Tôi đồng ý! Và tôi nghĩ chúng ta sẽ quay lại xa hơn một chút so với thời đại 64-bit và thư giãn trong rừng rậm. Một số trò chơi dựa trên độ chính xác hơn nghe như thế nào với DK và Diddy trong Đất nước Donkey Kong?

Gavin: Nghe có vẻ chấp nhận được. Tôi tin rằng cả tôi và Reynolds đều đã bỏ qua điều đó, đúng không?

Ollie: Cho đến gần đây thì đúng vậy! Tuy nhiên, tôi đang mong chờ điều này. Hãy đưa tôi lên, Diddy!

Gavin: Rất tốt. Tôi sẽ để conn bắt đầu tính toán để đưa thời gian trở lại kỷ nguyên 16-bit. Cho đến lúc đó, mọi người hãy thoải mái. Và làm tốt lắm.

F-Zero X – Báo cáo tuyển dụng

Sĩ quan được thăng chức: Trung úy Alana Hagues Trung úy Jim Norman
Phần hay nhất: Khóa học xi lanh & nửa ống Nghĩa đen là bất kỳ vòng lặp nào
Phần tệ nhất: Quay! “Bạn có sức mạnh tăng cường!” [Hmm. – Capt.]
Bạn có muốn chơi lại không? Có lẽ vậy, nhưng có nhiều khả năng là với bạn bè Ờ, có lẽ là không [I can always keep this pip, you know. – Capt.]

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *