‘Làm lại’ Vs. ‘Remaster’ – Định nghĩa của bạn là gì?
Đó là điều hiển nhiên phải không!? Metroid Prime Remastered là một bản remaster, natch, Return to Dream Land Deluxe là một bản port sang trọng, và Kiếm Thiên HD và Luigi’s Mansion 2 HD rõ ràng đều là bản remaster HD? Mặc dù Máy Đánh Gió HD giống một bản làm lại HD hơn. Có lẽ. Cửa Nghìn Năm Lại Là Gì?
Để khám phá vấn đề về món mì này, Nhóm NL đã ngồi lại trò chuyện để tìm hiểu xem liệu chúng tôi có thể tìm thấy Nintendo Life Definition…
Gavin: Được rồi, hãy bắt đầu rộng rãi với những ý tưởng chung của chúng ta. Sẽ như thế nào Bạn xác định sự khác biệt giữa bản làm lại và bản remaster?
Ollie: Thông thường, tôi khá vui khi làm theo bất cứ điều gì mà các nhà phát triển cho là – họ lẽ ra phải biết rõ hơn hầu hết mọi người, phải không? Nhưng nếu không có thông tin như vậy, đối với tôi, bản làm lại nói chung là thứ đã được làm lại hoàn toàn từ đầu, vì vậy không có mã hoặc nội dung gốc nào từ bản phát hành ban đầu còn sót lại. Mặt khác, bản remaster là trò chơi gốc được ‘tăng cường’, được cải tiến với hình ảnh đẹp hơn, lối chơi tinh tế – những thứ tương tự.
Alana: Đó gần như là điểm khiến tôi thất vọng – tôi nghĩ cụm từ ‘được xây dựng lại từ đầu’ tóm tắt cảm nhận của tôi về các bản làm lại tốt nhất. Tôi coi bản remaster giống như một lớp sơn mới, trong khi với bản làm lại, bạn sẽ xây dựng lại toàn bộ ngôi nhà. Phép ẩn dụ kỳ lạ, nhưng đó là cách tốt nhất tôi có thể hình dung được.
Jim: Tôi sẽ đi ba trong ba và đồng ý một lần nữa. Tôi không quan tâm nhiều về mặt kỹ thuật khi nói đến mã trò chơi và những thứ tương tự, và tôi chắc chắn rằng có nhiều thứ cần làm lại hơn là chỉ một bản nâng cấp ‘đơn giản’, nhưng trong suy nghĩ của tôi, nếu nó có vẻ về cơ bản giống nhau và nó chơi về cơ bản giống nhau, đó là một bản remaster. ‘Remake’ có cảm giác như nó cần mang đến thứ gì đó quan trọng hơn một chút.
Gavin: Nguyên tắc nhỏ của tôi từng là nếu bạn có thể lấy một đoạn cắt cảnh hoặc màn hình mở và đặt nó lên trên bản gốc và về cơ bản nó giống nhau (có thể có thêm một số màn hình rộng, độ phân giải tốt hơn, v.v.), thì đó là bản làm lại. Bạn mong đợi loại tính năng nào sẽ thấy trong bản làm lại, trái ngược với bản làm lại?
Alana: Ở mức tối thiểu? ‘HD’. Ít nhất là ngày nay. Có rất nhiều ví dụ về làm mịn pixel mà tôi thực sự ghét, nhưng dường như điều đó thuộc về việc ‘cải thiện hình ảnh’. Nó cần phải trông sạch sẽ hơn, bóng bẩy hơn ở một mức độ nào đó. Nếu không thì nó chỉ là một cổng thôi phải không?
Gavin: Ha, Alana là người đầu tiên đủ dũng cảm để nói từ ‘P’! Hang thỏ đang chờ…
Alana: Bạn có thể là một cổng được làm lại hoặc chỉ là một cổng!
Jim: Tôi sẽ nhắc lại Alana và có thể thêm một số chỉnh sửa về nhạc nền. Nó không phải là mức tối thiểu (chết tiệt, nó vẫn chưa phổ biến đến mức đó), nhưng nếu hình ảnh có được một nét vẽ mới, thì thật tuyệt khi nghe thấy âm thanh nhận được sự yêu thích. Bất cứ điều gì mang tính kỹ thuật hơn và chúng ta đang bắt đầu khác trại.
Ollie: Nó phụ thuộc vào độ tuổi của bản gốc. Nếu ai đó hỏi tôi điều gì tôi muốn thấy trong bản làm lại của Người cuối cùng của chúng ta Phần IITôi sẽ nhún vai và nói, “Không có chút sương mù nào cả, anh bạn ạ.” Nhưng nếu chúng ta đang nói về thời kỳ trước năm 2005, thì vâng, hình ảnh HD, có thể tăng tốc độ khung hình nếu cần. Một số cải tiến về chất lượng cuộc sống luôn được hoan nghênh; sơ đồ điều khiển hiện đại hóa, lưu trạng thái, v.v.
Gavin: Có lẽ một số kết cấu đã được làm sạch. Thật khó khăn khi bạn đi sâu vào danh pháp và những gì nhà xuất bản gọi mọi thứ và sự mâu thuẫn ở đó. Chúng ta sẽ quay lại vấn đề đó sau một giây. Rõ ràng, Paper Mario TTYD là trò chơi của Nintendo ở thời điểm hiện tại và họ gọi nó là bản làm lại, phải không?
Jim: Đúng vậy. Tôi đã gọi nó là bản remaster trong nhiều tháng, nhưng khôngNintendo đã phải đi và chính thức dán nhãn khác cho nó.
Alana: Tôi đã gọi nó ở giữa bản remaster và bản làm lại trong bản xem trước, nhưng sau đó lại làm lại toàn bộ để đánh giá. Và theo tiêu chí của Gavin, ban đầu nó có cảm giác giống như một bản remaster – các lớp được rất tương tự. Nhưng tôi đã xem qua các ảnh chụp màn hình của GameCube và Switch trước khi tiến hành đánh giá và những thay đổi về mặt hình ảnh thực sự đáng kinh ngạc. Có một bước tiến lớn về chất lượng giữa các bản phát hành năm 2004 và 2024 mà Hệ thống Thông minh phải xây dựng lại hầu hết.
Tất nhiên, cảm giác chơi cũng giống như vậy và có một số tính năng nâng cao chất lượng cuộc sống, một số điều mới trong phần sau trò chơi. Nhưng sự tỏa sáng về mặt hình ảnh và âm nhạc vượt xa những gì chúng ta đã thấy, Linh hồn bóng tối: Remastered hay đại loại thế.
Gavin: Đi vào các ví dụ khác của Nintendo và chạm vào thẻ ‘HD’, bạn sẽ nói TTYD như thế nào khi so sánh với thứ gì đó như Wind Waker HD? Cá nhân bạn có xếp nó là bản làm lại không?
Ollie: Không! Với Paper Mario, tôi nghĩ bộ truyện luôn có phong cách nghệ thuật vượt thời gian, vì vậy sự khác biệt giữa bản làm lại và bản remaster luôn rất khó khăn. Nhưng nhìn vào TTYD trên Switch đang chuyển động, tôi có thể chắc chắn rằng nó đã được thực hiện từ đầu. Với Wind Waker, Nintendo đã làm rất tốt về mặt hình ảnh, nhưng đây vẫn là một trò chơi giống nhau.
Alana: Vâng, Wind Waker HD vẫn là trò chơi GameCube bên dưới, hình ảnh động và tất cả. Có tính năng hiển thị và ánh sáng mới trên Wii U. TTYD là một công cụ hoàn toàn mới – nó không chỉ hiển thị lại hình ảnh và ánh sáng. thực sự không có bất kì ánh sáng trong phiên bản GC và độ chi tiết khá tối thiểu. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu nó sử dụng động cơ của Vua Origami.
Gavin: Tuy nhiên, WW HD đã có những cải tiến khác, những thay đổi đối với Triforce Hunt, tích hợp GamePad, v.v. Đó là một ranh giới ngữ nghĩa rõ ràng giữa những thứ này! Đối với tôi, thời gian gần đây Pháp thuật bản làm lại đã khiến tôi bắt đầu nghi ngờ những tiêu chí trước đây của mình. Trong đó, bản gốc của Apple II hiển thị trên màn hình theo đúng nghĩa đen (và tùy chọn), chạy bên dưới tất cả những thứ mới Digital Eclipse được xây dựng trên nó. Trò chơi OG vẫn ở đó, với tất cả các mã hiện đại được cài vào, nhưng tôi không nghĩ có ai sẽ nói rằng đây không phải là một bản làm lại hoàn toàn. Đây là lúc việc thiếu kiến thức về cách sử dụng chính xác mã và logic cơ bản khiến các dòng thậm chí còn mờ hơn. Những thứ như bản làm lại của Resident Evil dễ được gắn nhãn hơn nhiều. [Editor’s note: Since we spoke, I was reminded of the brilliant Wonder Boy: The Dragon’s Trap from Lizardcube, another example of a totally transformative facelift that still featured the original game running beneath. What a marvellous game that is! Anyhow, back to the chat…]